クソゲー

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クソゲー糞ゲーとは、「クソゲーム」の短縮形。ユーザーやメディアがゲーム評論をする際に、つまらないコンピューターゲームを酷評する際に用いる言葉、またその評価が与えられた個々のゲーム作品に対して用いる。

語源[編集]

「クソゲー」という名称の起源については諸説あるが、一般的には、タレントイラストレーターみうらじゅんが、ファミリーコンピュータ用ソフトの 『いっき』(サンソフト1985年11月発売)[1][2]や『頭脳戦艦ガル』(デービーソフト・1985年12月発売)を評する際に使用したのが発祥とされる。

みうらも自分が命名者であることを自認しており[3]ファミコンブーム時に自身が雑誌で連載していたコラム「ゲロゲロゲームランド」上で、元々はバカ映画に沿ってバカゲームと呼んでいたものが、金払ってるんだからバカじゃ済まないだろう、ということでクソゲーと呼ぶようになった、とも後に語っている[4]

高橋名人も1986年8月10日発行の著書『ファミコン戦士に告ぐ 名人はキミだ! オレの秘技をまるごと初公開』の34ページで、「クソゲー」に言及している。また、ゲーム雑誌では『ファミコン通信1986年12月号にて「くそゲー」などの表現が登場している。

具体例と理由[編集]

クソゲーと呼ばれるゲーム作品は、例としては「難しすぎて、やる気がなくなってしまうゲーム」「ゲームシナリオや設定が悪く、一貫性に欠ける」「安易なキャラクターゲーム」[5]などが挙げられている。

ごく稀に、「完成度が極めて低い」ゲームソフトが市場に流通することがあり、これらは「最低なゲーム」であるとしてクソゲーと認定されることがある。一例としては、レースゲームでありながら敵の車が動かないという致命的なゲーム性の破綻など様々な欠陥を抱え、レビューサイトで評価が軒並み最低点を記録、または最低点をつけることさえ放棄された『Big Rigs』が挙げられる。2009年にジャレコが発売したWii用ソフト『黄金の絆』は、社長(当時)の加藤貴康が、開発スタッフの制作体制に端を発する完成度の低さに苦言を呈し「クソゲー」と評価した。

ギャグ要素の強いゲームでは、発売元が「クソゲー」を自称する例もある。

他の呼称[編集]

1995年当時任天堂社長だった山内溥は、面白くも楽しくもないソフトは「ダメソフト」と表現した[6]が、これは任天堂の厳しいコンテンツ管理の観点から出てきた言葉といえ、ユーザーの間に広まっているクソゲー認識とは必ずしも対象が一致せず、あまり普及もしていない(『メイドインワリオ』のワード系プチゲームの選択肢にこの言葉が出てくる)。

また、ゲームの難易度設定が著しく低いゲームは「ヌルゲー」(ヌルいゲーム)と呼ばれる[7]。逆に勝利条件が厳格で、RPGでないにもかかわらず学習で判明した特定の手順を毎回再現しないとステージなどがクリアできない特異なゲームは、「覚えゲー」とも呼ばれる[8]。また、極端に難しい場合、「無理ゲー」とも呼ばれる。これらも品質の低いゲームと見なされる場合が多い。

クソゲーを扱った作品・番組[編集]

漫画
ライトノベル
DVD
番組

出典[編集]

  1. ^ 『EX MAX!』2008年6月号 P115
  2. ^ 元祖「クソゲー」の「いっき」が、ソーシャルゲームとしてモバゲータウンに登場! - 業務提携ニュース 2011年3月10日
  3. ^ みうらじゅん「「バカ映画」の命名者、みうらじゅんが緊急提言 「バカ」がダメなら「バカチシズム」でどうだ!」『映画秘宝Vol.10 GOGO!バカ大将』洋泉社1998年、p160
  4. ^ GameWave みうらじゅんが選ぶクソゲーBEST3より
  5. ^ 『EX MAX!』2008年6月号 P113〜116
  6. ^ 1995年11月24日、第7回初心会ソフト展示会における講演での発言(『ファミコン通信1995年12月22日号。平林久和赤尾晃一『ゲームの大學』メディアファクトリー1996年、p203)
  7. ^ 手ぬるいゲーム、または湯の温度がぬるいようにきつくないゲーム、転じてこの難易度しかクリアーできない下手なゲーマー(ヌルいゲーマー)を指す場合もある。山猫有限会社編、『ごくらくゲームワード』、光栄、pp.76-77,p.173, 1993. ISBN 4-87719-033-3
  8. ^ 山猫有限会社編、『ごくらくゲームワード』、光栄、p.116,p.170, 1993. ISBN 4-87719-033-3

関連項目[編集]