ゲーム研究

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ゲーム研究(ゲームけんきゅう、: game studies, ludology)は、主としてコンピュータゲームなどのゲームを対象に、さまざまな学術的方法を用いて研究する研究領域である。従来、情報学ないしコンピュータ科学において、対象がコンピュータ将棋など二人零和有限確定完全情報ゲームに限られる傾向が極めて強かったのに対し(それらは現在、「ゲーム情報学」と呼ばれる傾向にある)、より広く、またコンピュータゲームなどは産業としても大きな存在であるわけであるから、そういった社会的な面についても対象とする。

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この分野の切り口の、いくつかの例を示す。

  • 社会科学的アプローチ - 人に対するゲームの影響の研究
    • ゲームは人にどういった影響を及ぼすのか?
      • 例: ゲームの学習効果, ゲームの暴力的効果
    • ゲームを通じて人はどのように交渉や、創作を行うのか?
  • 人文科学的アプローチ
  • 産業論的アプローチ
    • 技術イノベーションの牽引役としてのゲーム
  • コンピュータ科学情報学の観点から
    • たとえば、一般的なコンピュータプログラムのプログラミングとゲームのそれとの共通点と非共通点

著名な研究者及び関連分野の主要研究者[編集]

日本[編集]

稲見昌彦 - 井上明人 - 河合隆史 - 坂元章 - 七邊信重 - 渋谷明子 - 桝山寛 - 松井広志 - 松永伸司 - 吉田寛 - マーティン・ロート(五十音順)

日本以外[編集]

エスペン・オーセト (Espen Aarseth - イェスパー・ユール (Jesper Juul - ベルナール・ペロン - エリック・ジマーマン (Eric Zimmerman