サーク

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サーク
ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ
ジャンル アクションRPG
対応機種 PC-8801
開発元 マイクロキャビン
発売元 マイクロキャビン
ディレクター 大津正徳
デザイナー 柳島秀行
プログラマー 山田浩司
三曽田明
中津泰彦
山川富士男
永井勝也
音楽 新田忠弘
笹井りゅうじ
美術 谷口恵津子
シリーズ サークシリーズ
人数 1人
メディア 3.5インチフロッピーディスク
発売日 日本 1989051989年5月
その他 型式:91145
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サーク』 (Xak) は、マイクロキャビンより発売されたアクションRPG、及びそのシリーズ。本項では第1作『サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ』(Xak The Art of Visual Stage、以降『サークI』と表記)について記述する。

概要[編集]

『サークI』は1989年PC-8801版が発売された後、PC-9801MSX2X68000PCエンジンSUPER CD-ROM2(『サークI』と『サークII』合本、日本テレネットより)、スーパーファミコンサン電子より)などでも発売されている。

人気を受けてシリーズ化された結果、続編や外伝を含み、全5作品が発売された。

MSX2版は画面構成を始めとして全面的な変更が施され、キャラクターのグラフィックの変更、特にピクシー(セルアニメ風へ変更)、バズゥー(攻撃デザインを変更)、サラマンダー(拡大的なデザインに変更、中ボスの追加)、合体エレメンタル(身体のデザインを変更)などの他、独自のBGMやエンディングでヒロイン達のラトク争奪戦も追加された。

2004年には、バンダイネットワークスのゲームサイト「RPG帝国」より第1弾コンテンツとして登場した[1]

VRシステム[編集]

Visual Representation(ビジュアル・リプレゼンテーション)システムの略。2Dハーフトップビューにおいて高低や奥行きの表現により立体的なマップ構成を可能にするマップ・キャラクタ合成表示システムの総称であり、本作はその初採用作に当たる。

本シリーズでのバージョンアップを経て『幻影都市』などにも採用されることとなるこのシステムは、前述の要素のほか、主人公が建物の影に隠れても半透明で表示されることから見失わずにプレイを続行できるなど、当時としては画期的であった。

ストーリー[編集]

今を遡ること250年前。

平和だった王国ウェービスに、妖魔界から一人の暴君が降り立った。その名をバドゥーという。強大な力を持つバドゥーとその配下のモンスター達により、村々は成す術もなく壊滅し、人々には滅亡の危機が迫るばかりであった。やがて彼らの祈りに応え、一人の神が立ち上がる。その名は戦神デュエル。デュエルは剣を持って単身でバドゥー達に立ち向かい、激しい戦いの末に打ち倒す。しかし、バドゥーだけは配下のモンスター達とは違い、神といえども完全には滅することが出来ない存在であった。そこで、デュエルはバドゥーの魂と肉体を分離させ、魂は北の果てにある「永久氷壁」へ、肉体は聖なる力に守られた「王家の聖域」へと厳重に封印した。こうして、ウェービスは悪夢の時代から開放され、再び平和を得たのである。

人々に崇められる中、デュエルは一人の人間の女性と出会い、恋に落ちた。やがて、デュエルは神であることよりも一人の人間として生きたいと考え、神の位と永遠の命に別れを告げて女性と結婚。人々は恒久的な平和の象徴として、二人を祝福する。

デュエルが妻との間に何人かの子供を授かり、人間としての生を全うした後もなお平和な時代が続く中、人々の記憶からは次第に悪夢の時代が薄れていく。

そして、250年もの月日が過ぎ去ったある日。

バドゥーの封印が何者かによって解かれ、ウェービスは危機に瀕する。国王は打倒バドゥーを命じるべく、デュエルの末裔ドルク・カートの元へ妖精ピクシーを使いに出すが、彼は半年前に居を構えていたフェアレスの町から行方不明になっていた。そこで、ドルクの一人息子ラトク・カートは、父に代わってバドゥー討伐へと旅立ってゆく。

登場人物[編集]

ラトク・カート
- 草尾毅
シリーズ全作の主人公(『フレイ』を除く)。通称ラトク。戦神デュエルの血を引く16歳の少年剣士。色恋沙汰には鈍感。『サークI』では名前を変更可能。なお、過去作の『セイレーン』にも幼少の頃のラトクが登場している。
ピクシー
声 - 伊藤美紀
国王直属の妖精。本名はルゥ・ミーリ(『サークII』で明らかにされる)。人の手に乗るほど小さな少女の姿をしており、背中の羽根を広げて飛行する。『サークI』でメッセンジャーとしてラトクの前に現れて以来、ずっとラトクと行動を共にする。『フレイ』の隠しゲーム『GOGOピクシー』では主役として登場する。
フレイア・ジェルバーン
声 - 岡本麻弥
森の番人ドミクの娘で水を汲みに行く途中でモンスターに襲われて負傷して倒れている少女。通称フレイ。救助してくれたラトクに惚れる。MSX版のエンディングではラトク争奪戦で敗れる。この後ラトクの役に立ちたいため魔法学校に入学して魔道師となるが、その設定や顛末は『サークII』や『フレイ』にて明かされる。『ガゼルの塔』『サークIII』でラトクとパーティーを組むメンバーの一人。
リューン・グリード
声 - 林延年
ラトクと同様、戦神デュエルの血を引く剣士。実力はあるが憎まれ口を叩く皮肉屋。『ガゼルの塔』『サークIII』でラトクとパーティーを組むメンバーの一人。
エリス
声 - 渡辺菜生子
フェアレスの町長の孫娘。ラトクとは幼馴染で、MSX版のエンディングでラトク争奪戦をするなどフレイとは恋敵となる。
看護師
フェアレスの町の看護師。風貌は南野陽子そっくりで、「熱っぽいの?」と聞いてくると、ラトクは「ナンノこれしき!」と答える。
ゼム・バドゥー
『サークI』のラスボス。妖魔三将軍の一人。人の世が栄えるより前に強大な魔力を持って大地を蹂躙していた、妖魔の長の一人。戦神デュエルにより聖域へ封印されていたが、250年後に何者かが封印を解いたために復活を遂げる。
ロブ・ネクロマンサ
声 - 速水奨
妖魔将軍ザム・ゴスペルに仕える妖魔四天王のリーダー。北天王。死霊使い。ラトクの父ドルク・カートを操りゼム・バドゥーの復活を目論んだ。その因果の故かラトクとは何度か戦うことになる。
ザム・ゴスペル
妖魔三将軍の一人。妖魔四天王を従え妖魔将軍ゼム・バドゥーの復活を目論んだ張本人。『サークI』ではED後に謎の人物として登場した(MSX2版のみ登場/機種により未登場あり)。
サリア・カート
声 - 坪井章子
ウエービス国王
声 - 銀河万丈
アブ・ヴェール
声 - 渡辺菜生子
ナレーション
声 - 石田太郎

他機種版[編集]

No.タイトル発売日対応機種開発元発売元メディア型式売上本数
1サーク
日本 198907071989年7月7日
PC-9801マイクロキャビンマイクロキャビン5インチ2HDフロッピーディスク3枚組91155-
2サーク
日本 1989111989年11月
MSX2マイクロキャビンマイクロキャビン3.5インチ2DDフロッピーディスク91544-
3サーク
日本 199004271990年4月27日
X68000マイクロキャビンマイクロキャビン5インチフロッピーディスク91455-
4サークI・II
日本 199212251992年12月25日
PCエンジンSUPER CD-ROM²ライオット日本テレネットCD-ROMTJCD2032-
5サーク
日本 199302261993年2月26日
スーパーファミコン東海エンジニアリングサンソフト12メガビット+64キロRAMロムカセット[2]SHVC-XK-
6サーク
プロジェクトEGG
日本 200111242001年11月24日
WindowsマイクロキャビンD4エンタープライズダウンロード--
PC-8801版の移植
7サーク
プロジェクトEGG
日本 200207012002年7月1日
WindowsマイクロキャビンD4エンタープライズダウンロード--
MSX2版の移植
8サーク
RPG帝国
日本 200406012004年6月1日
ボーダフォン
(256Kアプリ対応)
マイクロキャビンバンダイネットワークス
アールフォース・エンターテインメント
ダウンロード--
9サーク
プロジェクトEGG
日本 200505172005年5月17日
WindowsマイクロキャビンD4エンタープライズダウンロード--
X68000版の移植
10サーク
i-revo
日本 200603142006年3月14日
Windowsマイクロキャビンインターネットレボリューションダウンロード--
MSX2版の移植
11サーク
プロジェクトEGG
日本 200911242009年11月24日
WindowsマイクロキャビンD4エンタープライズダウンロード--
PC-9801版の移植

スタッフ[編集]

  • ゲーム・デザイン:柳島秀行
  • マップ・デザイン:柳島秀行
  • キャラクター・デザイン:柳島秀行
  • グラフィック:柳島秀行、加藤雅史
  • ゲーム・プログラム:山田浩司、三曽田明、中津泰彦、山川富士男、永井勝也
  • ミュージック・コンポーズ:新田忠弘笹井りゅうじ
  • ディレクション:大津正徳
  • アート・ディレクション:谷口恵津子
  • マニュアル・イラスト:柳島秀行、加藤雅史
  • デモ・グラフィック:柳島秀行、末永仁志
  • スペシャル・サンクス:伊藤和彦
  • 企画・制作:(株)マイクロキャビン

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
ファミ通23/40点 (PCE)[3]
22/30点 (SFC)[4]
月刊PCエンジン84/100点 (PCE)
電撃PCエンジン80/100点 (PCE)
マル勝PCエンジン30/40点 (PCE)
PC Engine FAN23.23/30点 (PCE)[5]
(総合75位)
ファミリーコンピュータMagazine21.18/30点 (SFC)[2]
(総合121位)
Theスーパーファミコン62/100点 (SFC)[6]

本作のストーリーと音楽は賞賛された[7]。本作はマイクロキャビンの画期的なタイトルと呼ばれた[7]。オリジナルバージョンのサウンドをジェイソン・ナポリターノは「独特のサウンドは1980年代後半のファンのための素晴らしいいくつかのものがある」と述べ[8]、本作のオーディオは多くのゲームより高品質であるとみなされた[7][9]。また深さと三次元の印象を与えた視覚的表現についても指摘された[10][11][12]

PCエンジン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・6・5の合計23点(満40点)[3]、、『月刊PCエンジン』では80・90・85・80・85の平均84点(満100点)、『電撃PCエンジン』では70・80・90・80の平均80点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では9・6・8・7の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.23点(満30点)となっている[5]。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で75位(485本中、1993年時点)となっている[5]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.37 4.13 3.72 3.78 3.72 3.51 23.23
スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・4・6・5の合計22点(満40点)[4]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.18点(満30点)となっている[2]。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で121位(323本中、1993年時点)となっている[2]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.60 3.84 3.51 3.58 3.09 3.56 21.18
ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価62点(100点満点)[6]。レビュアーは移植によりアクション性を重視したのを評価してグラフィックが美しく物陰の後ろにキャラがいると透けて見えるSFCならではの改良がなされているのが良く雰囲気や個性的な中ボスなど全体的な完成度は高いとした上で始めから難易度が高く体力が自動回復システムはあるがそれでもレベルを1つ上げるのに30分かかったり最初に登場する雑魚スライムですらかなり強過ぎる、気を抜くとすぐやられてしまうアンバランスさであり、よくあるARPGとあまり変わらずひと工夫欲しかったとした[6]

シリーズ作品[編集]

  • サークII - 『サークI』の続編。
  • サークIII - 『サークII』の続編。シリーズ完結編。
  • フレイ - フレイが主人公のARPG。時系列的には『サークII』に並行。
  • Xak -ガゼルの塔- - 外伝。時系列的には『サークII』と『サークIII』の間。

備考[編集]

このゲームには「KAX -グリーンアスパラの観る夢-」という隠しゲームが存在した。ゲーム内容は回転するグリーンアスパラ(緑色の矢印)を壁にぶつからないようにスペースキーを押して出口(☆印)まで運ぶゲームである。BGMには歌詞が存在し、「グリーンアスパラ、グリーンアスパラ、ゆでるとおいしい、マヨで食べる、ベーコンで巻く、おいしーい」というものであった。

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ バンダイネットワークス"RPG帝国"がサービス開始!”. ファミ通.com (2004年6月1日). 2011年11月5日閲覧。
  2. ^ a b c d 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」、『SUPER FAMICOM Magazine』、徳間書店1993年8月1日、 33頁。
  3. ^ a b サークI・II まとめ [PCエンジン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年12月12日閲覧。
  4. ^ a b サーク 〜The Art of Visual Stage〜 まとめ [スーパーファミコン]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2015年12月12日閲覧。
  5. ^ a b c 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」、『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店1993年10月1日、 40頁。
  6. ^ a b c 「ザ・テストプレイ」、『Theスーパーファミコン』第4巻第5号、ソフトバンク株式会社出版事業部、1993年3月19日、 14頁。
  7. ^ a b c EGG MUSIC/エッグミュージック ゲーム音楽配信サイト” (Japanese). D4 Enterprise. 2009年4月10日閲覧。
  8. ^ Napolitano, Jayson (2008年9月11日). “Coolest Game Subtitle Ever: Xak ~ The Art of Visual Stage”. Original Sound Version. 2009年4月10日閲覧。
  9. ^ 4Gamer.net ― 「EGG MUSIC」にマイクロキャビンが参入。サークシリーズ など配信” (Japanese). 4Gamer.net (2007年11月22日). 2009年4月10日閲覧。
  10. ^ RPGサーク | バンダイナムコゲームス公式サイト” (Japanese). Namco Bandai Games. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月10日閲覧。
  11. ^ Takizawa, Osamu (2004年6月1日). “バンダイネットワークス、「RPG帝国」サービス開始、第1弾は「Xak~サーク~」” (Japanese). Enterprise Watch. 2009年4月10日閲覧。
  12. ^ Xak” (Japanese). Namco Bandai Games. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月8日閲覧。