サーク
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ジャンル | アクションRPG |
---|---|
対応機種 | PC-8801mkIISR (PC88) |
開発元 | マイクロキャビン |
発売元 | マイクロキャビン |
ディレクター | 大津正徳 |
デザイナー | 柳島秀行 |
プログラマー |
山田浩司 三曽田明 中津泰彦 山川富士男 永井勝也 |
音楽 |
新田忠弘 笹井りゅうじ |
美術 | 谷口恵津子 |
シリーズ | サークシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | 5インチフロッピーディスク |
発売日 |
![]() |
その他 | 型式:91145 |
『サーク』 (Xak) は、1989年5月に日本のマイクロキャビンよりPC-8801mkIISRシリーズ用として発売されたアクションロールプレイングゲーム。
主人公の「ラトク・カート」を操作し、妖魔界から降り立った暴君「バドゥー」を倒して王国ウェービスを救出する事を目的としている。VRシステムによって高低差や奥行きを表現した立体的なマップを特徴としている。 なお、アクションRPGでありながら、途中キーボード操作では難しい縦シューティングステージが入っている。
開発はマイクロキャビンが行い、ディレクターはMSX用ソフト『ファイナルファンタジー』(1989年)を手掛けた大津正徳が担当、ゲーム・デザインは後に『フレイ』(1991年)を手掛けた柳島秀行が担当、音楽は後に『幻影都市』(1991年)を手掛けた新田忠弘および後にゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』(1991年)を手掛けた笹井りゅうじが担当している。
同年にPC-9801、MSX2に移植された他、1990年にX68000に移植、1992年には『サークI』と『サークII』を合本した『サークI・II』として日本テレネットからPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフトとして発売、さらに1993年にはスーパーファミコンに移植されサンソフトから発売された。2004年には、バンダイネットワークスのゲームサイト「RPG帝国」より第1弾コンテンツとして携帯電話ゲームにて登場した[1]。またその他の機種版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGなどで度々配信されている。
後に続編となる『サークII ライジング・オブ・ザ・レッドムーン』(1990年)が発売されて以降、人気を受けてシリーズ化された結果、続編や外伝を含み全5作品が発売された。。本項では第1作『サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ』(Xak The Art of Visual Stage、以降『サークI』と表記)について記述する。
VRシステム[編集]
Visual Representation(ビジュアル・リプレゼンテーション)システムの略。2Dハーフトップビューにおいて高低や奥行きの表現により立体的なマップ構成を可能にするマップ・キャラクタ合成表示システムの総称であり、本作はその初採用作に当たる。
本シリーズでのバージョンアップを経て『幻影都市』(1991年)などにも採用されることとなるこのシステムは、前述の要素のほか、主人公が建物の影に隠れても半透明で表示されることから見失わずにプレイを続行できるなど、当時としては画期的であった。
ストーリー[編集]
今を遡ること250年前。
平和だった王国ウェービスに、妖魔界から一人の暴君が降り立った。その名をバドゥーという。強大な力を持つバドゥーとその配下のモンスター達により、村々は成す術もなく壊滅し、人々には滅亡の危機が迫るばかりであった。やがて彼らの祈りに応え、一人の神が立ち上がる。その名は戦神デュエル。デュエルは剣を持って単身でバドゥー達に立ち向かい、激しい戦いの末に打ち倒す。しかし、バドゥーだけは配下のモンスター達とは違い、神といえども完全には滅することが出来ない存在であった。そこで、デュエルはバドゥーの魂と肉体を分離させ、魂は北の果てにある「永久氷壁」へ、肉体は聖なる力に守られた「王家の聖域」へと厳重に封印した。こうして、ウェービスは悪夢の時代から開放され、再び平和を得たのである。
人々に崇められる中、デュエルは一人の人間の女性と出会い、恋に落ちた。やがて、デュエルは神であることよりも一人の人間として生きたいと考え、神の位と永遠の命に別れを告げて女性と結婚。人々は恒久的な平和の象徴として、二人を祝福する。
デュエルが妻との間に何人かの子供を授かり、人間としての生を全うした後もなお平和な時代が続く中、人々の記憶からは次第に悪夢の時代が薄れていく。
そして、250年もの月日が過ぎ去ったある日。
バドゥーの封印が何者かによって解かれ、ウェービスは危機に瀕する。国王は打倒バドゥーを命じるべく、デュエルの末裔ドルク・カートの元へ妖精ピクシーを使いに出すが、彼は半年前に居を構えていたフェアレスの町から行方不明になっていた。そこで、ドルクの一人息子ラトク・カートは、父に代わってバドゥー討伐へと旅立ってゆく。
登場人物[編集]
(※声はPCE版のみ)
- ラトク・カート
- 声 - 草尾毅
- シリーズ全作の主人公(『フレイ』を除く)。通称ラトク。戦神デュエルの血を引く16歳の少年剣士。色恋沙汰には鈍感。『サークI』では名前を変更可能。なお、過去作の『セイレーン』にも幼少の頃のラトクが登場している。
- ピクシー
- 声 - 伊藤美紀
- 国王直属の妖精。本名はルゥ・ミーリ(『サークII』で明らかにされる)。人の手に乗るほど小さな少女の姿をしており、背中の羽根を広げて飛行する。『サークI』でメッセンジャーとしてラトクの前に現れて以来、ずっとラトクと行動を共にする。『フレイ』の隠しゲーム『GOGOピクシー』では主役として登場する。
- フレイア・ジェルバーン
- 声 - 岡本麻弥
- 森の番人ドミクの娘で水を汲みに行く途中でモンスターに襲われて負傷して倒れている少女。通称フレイ。救助してくれたラトクに惚れる。MSX版のエンディングではラトク争奪戦で敗れる。この後ラトクの役に立ちたいため魔法学校に入学して魔道師となるが、その設定や顛末は『サークII』や『フレイ』にて明かされる。『ガゼルの塔』『サークIII』でラトクとパーティーを組むメンバーの一人。
- リューン・グリード
- 声 - 林延年(現・神奈延年)
- ラトクと同様、戦神デュエルの血を引く剣士。実力はあるが憎まれ口を叩く皮肉屋。『ガゼルの塔』『サークIII』でラトクとパーティーを組むメンバーの一人。
- エリス
- 声 - 渡辺菜生子
- フェアレスの町長の孫娘。ラトクとは幼馴染で、MSX版のエンディングでラトク争奪戦をするなどフレイとは恋敵となる。
- 看護師
- フェアレスの町の看護師。風貌は南野陽子そっくりで、「熱っぽいの?」と聞いてくると、ラトクは「ナンノこれしき!」と答える。
- ゼム・バドゥー
- 『サークI』のラスボス。妖魔三将軍の一人。人の世が栄えるより前に強大な魔力を持って大地を蹂躙していた、妖魔の長の一人。戦神デュエルにより聖域へ封印されていたが、250年後に何者かが封印を解いたために復活を遂げる。
- ロブ・ネクロマンサ
- 声 - 速水奨
- 妖魔将軍ザム・ゴスペルに仕える妖魔四天王のリーダー。北天王。死霊使い。ラトクの父ドルク・カートを操りゼム・バドゥーの復活を目論んだ。その因果の故かラトクとは何度か戦うことになる。
- ザム・ゴスペル
- 妖魔三将軍の一人。妖魔四天王を従え妖魔将軍ゼム・バドゥーの復活を目論んだ張本人。『サークI』ではED後に謎の人物として登場した(MSX2版のみ登場/機種により未登場あり)。
- サリア・カート
- 声 - 坪井章子
- ウエービス国王
- 声 - 銀河万丈
- アブ・ヴェール
- 声 - 渡辺菜生子
- ナレーション
- 声 - 石田太郎
移植版[編集]
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
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1 | サーク | ![]() |
PC-9801 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | 5インチ2HDFD3枚組 | 型式: 91155 |
2 | サーク | ![]() |
MSX2 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | 3.5インチ2DDFD | 型式: 91544 |
3 | サーク | ![]() |
X68000 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | 5インチ2HDFD4枚組 | 型式: 91455 |
4 | サークI・II | ![]() |
PCエンジン SUPER CD-ROM² |
ライオット | 日本テレネット | CD-ROM | 型式: TJCD2032 |
5 | サーク | ![]() |
スーパーファミコン | 東海エンジニアリング | サンソフト | ロムカセット[2][3] | 型式: SHVC-XK |
6 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | ボーステック | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
PC-8801版の移植 |
7 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | ボーステック | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
MSX2版の移植 |
8 | サーク | ![]() |
ボーダフォンライブ! (Vアプリ) |
マイクロキャビン | バンダイネットワークス アールフォース・E |
ダウンロード (RPG帝国) |
|
9 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
X68000版の移植 |
10 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
MSX2版の移植 |
11 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
PC-9801版の移植 |
12 | サーク | ![]() |
Windows | サンソフト | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
SFC版の移植 |
13 | サーク | ![]() |
Windows | マイクロキャビン | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) |
PC-8801版の移植 |
- PC-9801版
- 『KAX -グリーンアスパラの観る夢-』という隠しゲームが収録されている。ゲーム内容は回転するグリーンアスパラ(緑色の矢印)を壁にぶつからないようにスペースキーを押して出口(☆印)まで運ぶゲームである。BGMには歌詞が存在し、「グリーンアスパラ、グリーンアスパラ、ゆでるとおいしい、マヨで食べる、ベーコンで巻く、おいしーい」というものであった。
- MSX2版
- 画面構成を始めとして全面的な変更が施され、キャラクターのグラフィックの変更、特にピクシー(セルアニメ風へ変更)、バズゥー(攻撃デザインを変更)、サラマンダー(拡大的なデザインに変更、中ボスの追加)、合体エレメンタル(身体のデザインを変更)などの他、独自のBGMやエンディングでヒロイン達のラトク争奪戦も追加された。
- X68000版
- 同時表示色性能を活かしオープニングとエンディングが描きなおされているが、ゲーム中画面はPC-98と同等の画像。BGMは性能を活かした迫力あるサウンドにアレンジ。
- 当時のX68000移植の主流であったが、パワーユーザーの多いX68000用として、ボスなど難易度が大幅に上がっている。
- PCエンジンSUPER CD-ROM²版
- 日本テレネットによる移植、販売。
- 続編のサークIIとのセットにより、パソコン版では『サークII』より導入されたジャンプ操作が『サークI』においても導入されている[16]。
- CO-ROMの特徴でる、CDからの再生を利用したアレンジBGMと、声優によるアニメーションが追加。
- キャラクターデザインを麻宮騎亜が行い、同時表示色性能を活かし全面的に描きなおされている。
- コンシューマー用として、X68000版とは逆にボスなど難易度が大幅に下がっている。
- BGMの数はかなり削減されており、ボスごとに固有だったBGMはバドゥーを除き全てエレメンタル戦のものに置き換えられている。
スタッフ[編集]
- ゲーム・デザイン:柳島秀行
- マップ・デザイン:柳島秀行
- キャラクター・デザイン:柳島秀行、麻宮騎亜(PCE)
- グラフィック:柳島秀行、加藤雅史
- ゲーム・プログラム:山田浩司、三曽田明、中津泰彦、山川富士男、永井勝也
- ミュージック・コンポーズ:新田忠弘、笹井りゅうじ
- ディレクション:大津正徳
- アート・ディレクション:谷口恵津子
- マニュアル・イラスト:柳島秀行、加藤雅史
- デモ・グラフィック:柳島秀行、末永仁志
- スペシャル・サンクス:伊藤和彦
- 企画・制作:(株)マイクロキャビン
評価[編集]
評価 | ||||||||||||||||||||
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- パソコン版
- 本作のストーリーと音楽は賞賛された[21]。本作はマイクロキャビンの画期的なタイトルと呼ばれた[21]。オリジナルバージョンのサウンドをジェイソン・ナポリターノは「独特のサウンドは1980年代後半のファンのための素晴らしいいくつかのものがある」と述べ[22]、本作のオーディオは多くのゲームより高品質であるとみなされた[21][23]。また深さと三次元の印象を与えた視覚的表現についても指摘された[24][25][26]。
- PCエンジン版
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 4.37 4.13 3.72 3.78 3.72 3.51 23.23
- ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、アニメーションが導入され豪華な仕様になっている事に触れた上で、雑魚敵だけでなくボス敵まで弱い事で「思うような高評価は得られていない」と指摘、さらに物語中盤にシューティングゲームが導入されている点などに関して「斬新な試み」であると一定の評価を与えつつも「ろくに動かすこともできない」と指摘、「雰囲気を楽しむのだと割り切ろう」と否定的に評価した[16]。
- スーパーファミコン版
- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・4・6・5の合計22点(満40点)[18]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.18点(満30点)となっている[2]。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で121位(323本中、1993年時点)となっている[2]。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.60 3.84 3.51 3.58 3.09 3.56 21.18
- ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価62点(100点満点)[20]。レビュアーは移植によりアクション性を重視したのを評価してグラフィックが美しく物陰の後ろにキャラがいると透けて見えるSFCならではの改良がなされているのが良く雰囲気や個性的な中ボスなど全体的な完成度は高いとした上で始めから難易度が高く体力が自動回復システムはあるがそれでもレベルを1つ上げるのに30分かかったり最初に登場する雑魚スライムですらかなり強過ぎる、気を抜くとすぐやられてしまうアンバランスさであり、よくあるARPGとあまり変わらずひと工夫欲しかったとした[20]。
シリーズ作品[編集]
- サークII - 『サークI』の続編。
- サークIII - 『サークII』から2年後を描いた、シリーズ完結編。
- フレイ - フレイが主人公のARPG。時系列的には『サークII』に並行。
- Xak -ガゼルの塔- - 外伝。時系列的には『サークII』と『サークIII』の間。
脚注[編集]
- ^ “バンダイネットワークス"RPG帝国"がサービス開始!”. ファミ通.com (2004年6月1日). 2011年11月5日閲覧。
- ^ a b c d 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」『SUPER FAMICOM Magazine』、徳間書店、1993年8月1日、 33頁。
- ^ 12メガビット+64キロRAMロムカセット。
- ^ 船津稔 (2001年11月22日). “'80年代のPC-8801、FM-7、X1、X68000などでリリースされたあの名作が蘇る「Project EGG」” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月21日閲覧。
- ^ “ABYSSやThe Tower of CABINがEGGで配信!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2002年7月2日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ 北村孝和 (2002年7月2日). “Project EGG、MSX2+「レイドック2」、PC88「デーモンズリング」など第7回ラインナップのダウンロード販売を開始” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月21日閲覧。
- ^ “往年の名作RPG「Xak」,Vodafoneで復活!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2004年6月1日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ 関口聖 (2004年6月1日). “バンダイネット、大河原邦男のガンダム待受画像をボーダフォンで配信” (日本語). ケータイ Watch. インプレス. 2020年2月21日閲覧。
- ^ GAME Watch編集部. “ダイジェスト・ニュース” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月21日閲覧。
- ^ “プロジェクトEGG,アクションRPG「Xak」X68000版の販売を開始” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2005年5月17日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ 大久保有規彦 (2006年3月28日). “コナミとIIJ、i-revoゲームで「グラディウス」を無料配信” (日本語). BB Watch. インプレス. 2020年1月13日閲覧。
- ^ “「EGG」,マイクロキャビンのRPG「サーク」を発売” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2008年2月19日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ ““VRシステム”を生んだ名作A・RPG『Xak』のコンシューマ版がプロジェクトEGGで本日配信スタート” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2013年2月19日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ “プロジェクトEGG,アクションRPG「Xak」コンシューマ版を本日リリース” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2013年2月19日). 2020年2月21日閲覧。
- ^ クラフル (2016年4月12日). “プロジェクトEGG、WIN版RPG「Xak」を発売” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年2月21日閲覧。
- ^ a b c 「PCエンジンソフト完全カタログ 1992年」『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』スタンダーズ、2018年6月15日、154頁。ISBN 9784866362670。
- ^ a b “サークI・II まとめ [PCエンジン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年12月12日閲覧。
- ^ a b “サーク 〜The Art of Visual Stage〜 まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年12月12日閲覧。
- ^ a b c 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、 40頁。
- ^ a b c 「ザ・テストプレイ」『Theスーパーファミコン』第4巻第5号、ソフトバンク株式会社出版事業部、1993年3月19日、 14頁。
- ^ a b c “EGG MUSIC/エッグミュージック ゲーム音楽配信サイト” (Japanese). D4 Enterprise. 2009年4月10日閲覧。
- ^ Napolitano, Jayson (2008年9月11日). “Coolest Game Subtitle Ever: Xak ~ The Art of Visual Stage”. Original Sound Version. 2009年4月10日閲覧。
- ^ “4Gamer.net ― 「EGG MUSIC」にマイクロキャビンが参入。サークシリーズ など配信” (Japanese). 4Gamer.net (2007年11月22日). 2009年4月10日閲覧。
- ^ “RPGサーク | バンダイナムコゲームス公式サイト” (Japanese). Namco Bandai Games. 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月10日閲覧。
- ^ Takizawa, Osamu (2004年6月1日). “バンダイネットワークス、「RPG帝国」サービス開始、第1弾は「Xak~サーク~」” (Japanese). Enterprise Watch. 2009年4月10日閲覧。
- ^ “Xak” (Japanese). Namco Bandai Games. 2012年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月8日閲覧。
関連項目[編集]
- 新田忠弘 - 『サーク』『サークII』『フレイ』作曲担当
- 笹井りゅうじ - 『サーク』や『サークII』のサウンドを担当した作曲家。
- 幡池裕行 - 『サーク』のパッケージ画を担当したイラストレーター。
- 麻宮騎亜 - PCE版のキャラクターデザインを担当した漫画家、アニメーター