スーパー・ニンテンドー・ワールド

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スーパー・ニンテンドー・ワールド(SUPER NINTENDO WORLD)は、世界のユニバーサル・テーマパークに建設された、日本コンピュータゲームシリーズであるマリオシリーズを始めとする任天堂の作品を題材としたエリアである。

概要[編集]

任天堂は2014年より自社のキャラクターIPの積極的な活用の方針を掲げている[1]。これを踏まえた新たな取り組みとして、2015年5月8日開催の決算説明会の中で任天堂IPを活用したテーマパーク展開についてユニバーサル・パークス&リゾーツと基本合意したことが明らかにされ[2]、2016年11月29日のニュースリリースにおいてユニバーサル・スタジオ・ジャパンユニバーサル・オーランド・リゾートユニバーサル・スタジオ・ハリウッドの3か所で展開することを正式発表[3]、同年12月12日には「SUPER NINTENDO WORLD」の名称、およびユニバーサル・スタジオ・ジャパンで先行オープンすることが発表された[4]

今後の予定では、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンに続き、ユニバーサル・スタジオ・ハリウッド、ユニバーサル・エピック・ユニバース(ユニバーサル・オーランド・リゾート)、ユニバーサル・スタジオ・シンガポールへの進出も決定している[5]

存在するパーク[編集]

建設中のパーク[編集]

建設予定のパーク[編集]

各施設の内容[編集]

ユニバーサル・スタジオ・ジャパン[編集]

ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでは、エリアへの投資総額は600億円に上り、2014年4月18日にオープンしたエリア「ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター」と同様の巨大プロジェクトとなった[6][7]。パーク西側の駐車場だった敷地を利用し、エントランスはゲーム内にも登場する土管となる。地上と地下を行き来する多層構造となり、ピーチ城やクッパ城、キノコ王国が再現され、マリオ目線で冒険できる。マリオカートや、「ヨッシー」の背中に乗れるライドアトラクション、さらにはショップ、レストランが軒を連ねる予定。2020年東京オリンピックに合わせるため、当初は2020年の夏前のオープンが予定されていた[8][9]。しかし、2020年2月29日より、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンは、新型コロナウイルス感染症による国内感染拡大を防止するため、パークの営業を休止した。その影響で、建設はほぼ完了しているにもかかわらず、開業が無期限の延期となった[10]10月7日、エリアが2021年春に開業することを発表した。オープンに先駆け、マリオの世界が散りばめられたレストランとショップが一体となった『マリオ・カフェ&ストア』が、10月16日よりハリウッド・エリア(ハリウッド大通り)に登場する。

2020年11月30日、グランドオープン日が2021年2月4日と発表された[11]が、その後の新型コロナウイルス感染症の拡大により2021年1月13日に大阪府に対して緊急事態宣言が発出されたことを受け、開業時期が宣言解除後に再び延期となり[12]、3月18日にオープンした[13]

プロモーション[編集]

2017年6月8日、建設着工式が開催された[7]。当日は、マリオやJ.L.ボニエ(株式会社ユー・エス・ジェイ 代表取締役 CEO)、宮本茂(任天堂株式会社 代表取締役 クリエイティブフェロー)、マーク・ウッドベリー(ユニバーサル・パークス&リゾーツ バイスチェアマン 兼 ユニバーサル・クリエイティブ プレジデント)も登壇した[14]

2020年1月14日、グローバル・キックオフ・プレゼンテーションがパーク内「ターミネーター 2:3-D」で開催された[15]。「パワーアップバンド」などのスマホ連動型の新技術の発表と共に、エリア開業を記念したミュージック・ビデオ「WE ARE BORN TO PLAY」が公開された[16]。“マリオのゲームの世界を現実にしたい”という想いを表現した映像になっており、スウェーデン出身のエレクトロ・ユニット「ギャランティス」と、イギリス女性歌手チャーリーXCX」がコラボし、制作された作品である[17]

2月19日(現地時間)、グローバル・イベント『SUPER NINTENDO WORLD CHALLENGE』をアメリカ・ニューヨークの「グランド・セントラル・ターミナル」で開催した[18]。事前に抽選で選ばれた約1000名の参加者が集まり、駅内の特設ステージで「ハテナブロック」を叩いて、景品を当てるというマリオの世界観に合わせたゲームが行われた[19]。このように大規模な海外イベントをユニバーサル・スタジオ・ジャパンが行うのは今回が初めてであり、PRイベントをニューヨークで行なう理由を、ユニバーサル・パークス&リゾーツのプレジデントCOOを務めるページ・トンプソンは、任天堂とのパートナーシップが重要なものだからと語っている[20]。ハテナブロックは他にも「タイムズスクエア」など、ニューヨーカーや観光客に親しまれる、名所にも登場し、当日朝にはアメリカ3大ネットワークの一つであるテレビ局の朝の人気情報番組でも、当イベントや「ロックフェラー・プラザ」で盛り上がるファンの様子が特集された[21][22]

パワーアップバンド[編集]

エリア内で購入できるグッズである[23]。腕に装着後、パーク公式アプリと連動させると、エリア内に点在するハテナブロックを、マリオと同じように飛び跳ねてたたけば、コインを獲得できるようになる[24]。集めたコインの数はアプリ内やエリア内のチェックポイントで確認できる仕様。キャラクタースタンプなどのアイテムも用意されており、集めれば集めるほどコインに換算できる。獲得したコインの総数で、ゲスト同士、ランキングを競い合えるというゲーム性の高いエリアとなる[25]。他にもエリア内には「キーチャレンジ」と呼ばれるアトラクションが登場。「キーチャレンジ」をクリアすると入手できる「キー(鍵)」を一定数集めることで、他のゲストと協力しながら様々な敵キャラクターと対決する「ボスバトル」に挑戦することもできる[26]

アトラクション[編集]

レストラン[編集]

ショップ[編集]

サービス施設[編集]

  • フォト カウンター

事故[編集]

2021年8月9日ユニバーサル・スタジオ・ジャパン内の当エリアでスーパーマリオシリーズに登場する「クリボー」の設置物が数メートルの高さから落下する事故が発生した[27]。このため、パーク内の一部のアトラクションを翌10日まで休止し、安全確認を行った[27]

同日には近畿地方に台風9号が接近していた[27]。運営会社で原因を調べている[27]

脚注[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ 2014年1月30日(木) 経営方針説明会/第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡(3/5)”. 任天堂 (2014年1月30日). 2020年10月18日閲覧。
  2. ^ 2015年5月8日(金) 決算説明会(4/4)”. 任天堂 (2015年5月8日). 2020年10月18日閲覧。
  3. ^ 任天堂ゲームの世界観をユニバーサルのテーマパークで体験できる! 大阪、米国オーランド、ハリウッドの3か所で展開!”. 任天堂 (2016年11月29日). 2020年10月18日閲覧。
  4. ^ 「ユニバーサル・スタジオ・ジャパン」に「SUPER NINTENDO WORLD」がオープン決定!”. 任天堂 (2016年12月12日). 2020年10月18日閲覧。
  5. ^ Super Nintendo World Confirmed for New Universal Theme Park”. TravelPulse. 2020年10月7日閲覧。
  6. ^ First Details on Nintendo's Universal Studios Collaboration” (英語). Kotaku. 2020年9月17日閲覧。
  7. ^ a b 【USJ】世界初「SUPER NINTENDO WORLD」600億円超投資で2020年オープン!” (日本語). cinemacafe.net. 2020年9月17日閲覧。
  8. ^ USJ、任天堂と組む新エリアに「ヨッシー」も” (日本語). 日本経済新聞 電子版. 2020年10月7日閲覧。
  9. ^ Etherington, Darrell. “スーパー任天堂ワールドがユニバーサル・スタジオ・ジャパンにオープンするのは2020年” (日本語). TechCrunch Japan. 2020年10月7日閲覧。
  10. ^ SUPER NINTENDO WORLDの開業が無期限延期に” (日本語). IGN Japan (2020年6月29日). 2020年10月7日閲覧。
  11. ^ https://super-nintendo-world.usj.co.jp/ja/jp/home?utm_source=tw_official&utm_medium=social_official&utm_content=20201130__0004&utm_campaign=non_20_snw_jp
  12. ^ 新エリア「スーパー・ニンテンドー・ワールド」の開業日延期、大阪府の「緊急事態宣言」に関する対応、および各種チケットの取扱いについて”. ユニバーサル・スタジオ・ジャパン (2021年1月14日). 2021年1月15日閲覧。
  13. ^ USJ、開業延期の新エリアを18日にオープン…当面は人数制限” (2021年3月8日). 2021年3月8日閲覧。
  14. ^ 各社代表がマリオの帽子と手袋を装着して登壇”. 大阪ベイ経済新聞. 2020年9月17日閲覧。
  15. ^ USJ任天堂エリアで新技術導入 スマホとバンド連動、ジャンプでコイン獲得も”. 大阪ベイ経済新聞. 2020年10月7日閲覧。
  16. ^ 日本経済新聞社・日経BP社. “マリオになって冒険 USJの任天堂エリアはスマホ連動|MONO TRENDY|NIKKEI STYLE” (日本語). NIKKEI STYLE. 2020年10月7日閲覧。
  17. ^ Zemler, Emily (2020年1月14日). “Hear Charli XCX and Galantis Celebrate Nintendo on 'We Are Born to Play'” (英語). Rolling Stone. 2020年10月7日閲覧。
  18. ^ 株式会社インプレス (2020年2月20日). “USJ、「SUPER NINTENDO WORLD」のグローバル・イベントをニューヨークで開催” (日本語). トラベル Watch. 2020年10月7日閲覧。
  19. ^ 優多郎, 小林 (2020年2月20日). “ニューヨークにハテナブロックが出現。日本発の「スーパー・ニンテンドー・ワールド」を世界にアピール” (日本語). www.businessinsider.jp. 2020年10月7日閲覧。
  20. ^ ニューヨークにハテナブロックが出現。日本発の「スーパー・ニンテンドー・ワールド」を世界にアピール”. www.msn.com. 2020年10月7日閲覧。
  21. ^ 世界の中心・NYに“ハテナブロック”が突如出現!!「ジャンプ」して「パンチ」するリアルなマリオ体験に約1000人のニューヨーカーが大興奮!大熱狂!!”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES. 2020年10月7日閲覧。
  22. ^ 株式会社インプレス (2020年2月20日). “USJ、新エリア「SUPER NINTENDO WORLD」グローバル・イベントを米ニューヨークで開催 約1,000人のニューヨーカーが「ジャンプ」して「パンチ」するリアルなマリオ体験に挑戦” (日本語). GAME Watch. 2020年10月7日閲覧。
  23. ^ エスクァイア編集部 (2020年1月17日). “USJに新設「スーパー・ニンテンドー・ワールド」の詳細が明らかに…まるでゲームの世界が現実に!?” (日本語). Esquire. 2020年10月7日閲覧。
  24. ^ “マリオの世界観 USJで体感 スーパー・ニンテンドー・ワールド公開「楽しみにしてほしい」” (jp). Mainichi Daily News. (2020年1月14日). https://mainichi.jp/articles/20200114/k00/00m/040/055000c.amp 2020年10月7日閲覧。 
  25. ^ 日経クロストレンド. “USJ「任天堂エリア」はスマホと連動 マリオになって冒険できる” (日本語). 日経クロストレンド. 2020年10月7日閲覧。
  26. ^ USJ、任天堂エリア「スーパーニンテンドーワールド」はスマホ連動の体験型テーマパークに” (日本語). mobilelaby.com. 2020年10月7日閲覧。
  27. ^ a b c d “USJ、ニンテンドー・ワールドで「クリボー」落下事故”. 朝日新聞. https://www.asahi.com/articles/ASP8C7J9FP8CPLFA00N.html 2021年8月12日閲覧。