ゼルダの伝説

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ゼルダの伝説シリーズ > ゼルダの伝説
ゼルダの伝説
The Legend of Zelda
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 ファミリーコンピュータ
ディスクシステム
開発元 任天堂 情報開発本部
発売元 任天堂
プロデューサー 宮本茂
ディレクター 宮本茂
手塚卓志
シナリオ 照井啓司
プログラマー 中郷俊彦
副島康成
I.MARUI
音楽 近藤浩治
美術 手塚卓志
シリーズ ゼルダの伝説シリーズ
人数 1人
メディア 日本の旗ディスクカード両面
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗1メガビットロムカセット
発売日 日本 198602211986年2月21日
アメリカ合衆国 198708221987年8月22日
ヨーロッパ 198711271987年11月27日
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
ESRB:Everyone
2004年ファミコンミニ版)
PEGI:7+
OFLC:General
コンテンツ
アイコン
Mild Violence
売上本数 世界 651万本
日本の旗 約169万本
販売:92万本[1]
書き換え:44万回[1]
その他 型式:日本 FMC-ZEL
テンプレートを表示
ディスク現物

ゼルダの伝説』(ゼルダのでんせつ、The Legend of Zelda)は、任天堂から発売されたゲームソフト。ゼルダの伝説シリーズの一作目にあたる。表記はパッケージやタイトル画面では『THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説』となっている。日本では1986年2月21日ファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、日本国外のディスクシステムが発売されなかった地域ではロムカセットとして発売された。

概要[編集]

任天堂のディスクシステムの第一弾ソフトとして発売された。当時のパソコンゲームは『ハイドライド』『ドラゴンスレイヤー』『ザナドゥ』といった剣と魔法のファンタジー世界観を持つアクションRPGが人気を博しており、『ゼルダの伝説』はパソコンのフロッピーディスクの容量に対抗できるディスクシステムを生かしたゲームとして開発された。そして『ゼルダの伝説』は大きな人気を博し、その後もシリーズ作品は継続して作られている。

ディスクライターでの累計書き換え回数は第3位を記録する[2]

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

8つのカケラになってしまった知恵のトライフォースを完成させなければ、力のトライフォースを持ったガノンには太刀打ちできない。リンクは8つの迷宮に隠されたトライフォースのカケラを集め、最後にはボスの待つ迷宮に闘いを挑む。

リンクの操作[編集]

十字キーでリンクを4方向に移動させる。

Aボタンで向いている方向に剣を突き出し、敵にダメージを与える。ライフが満タンの時は突き出した剣からビームが放たれ、遠距離攻撃が可能となる(ソードビーム)。

Bボタンでブーメランや爆弾などといった「装備しているアイテム」を使用する。

リンクは常に盾を装備しており、敵から放たれる弾や矢を防ぐことができる(盾や攻撃の種類によっては防げないものもある)。ただし、防ぐことができるのは正面からの攻撃のみで、攻撃行動中(ロウソクなどのアイテムを使用する場合も同様)は盾を一時しまってしまうため、攻撃を防ぐことができない。

スタートボタンを押すとインベントリ画面に切り替わる。Bボタンアイテムの装備変更はここで行うほか、現在入手しているアイテムやトライフォースの確認が可能。ダンジョン内にいる場合は地図も表示される。

セレクトボタンを押すとポーズがかかる(一般的なゲームにおいてスタートボタンを押したときと同様)。

マイクは隠し効果として特定の場面で効果がある。なお、ゲームボーイアドバンスファミコンミニ版はセレクトボタンの長押し、Wiiバーチャルコンソール版はクラシックコントローラのRスティックか、ニンテンドーゲームキューブ用コントローラのcスティックを回す事により同様の効果が得られるようになっている。

敵に接触したり弾に当たったりしてライフが無くなってしまうとゲームオーバー。

マップ[編集]

リンクが進んでいくマップはフィールドとダンジョンの2つから成っており、画面の端に移動した際に進む方向に自動で画面切り替えスクロールをしながら移動していく。

フィールドマップは横に16画面・縦に8画面の全128画面で構成されており、各画面ごとに出現するモンスターが設定されている。マップの中にはそれぞれ1〜8のLEVELが設定された8つの迷宮の入り口があり、通常はLEVELの低いものから攻略していく。この他にも、手に入れたルピーでアイテムを購入できる店(それぞれ値段・売っているアイテムは異なる)や、(ルピーを払っての)情報収集、ルピーを使ったギャンブル、隠し部屋などが多く用意されている。フィールドマップでゲームオーバーになった場合・または中断した場合、どれだけゲームを進めていても、ゲームを開始するときは常に同じ地点(洞窟に入ると剣が入手できる画面)から始まる[3]

ダンジョンマップは最初は全容が明らかになっておらず、また各画面は扉で繋がっており、一部の扉は敵を全滅させないと閉まったまま、鍵で開かなければ進めないなど、進む上での障害となる[3]。各LEVELの迷宮には1〜2つずつアイテムが隠されており、これを入手し、使用することでフィールドマップの探索範囲が広がっていく。ボスを倒すと命の器が出現すると同時に、トライフォースのある部屋に進め、これを手に入れると迷宮をクリアしたこととなる。ダンジョンマップでゲームオーバーになった場合は迷宮の入り口から再開となる。

アイテムを入手したり先に進むためには、マップ上に散在する謎を解く必要がある。謎は裏技的にほぼノーヒントで設置されていることもある。

メッセージの表示形式[編集]

本作と『リンクの冒険』ではゲーム中の文章は「ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ」といった具合に、片仮名で表記が行われている。当時のゲームにおいて、メッセージが全て平仮名または片仮名というのが主流だった。これはハードのメモリ容量の制限によるものである。ただし、当時でもプログラマー、シナリオライターなど製作者の努力と工夫によって平仮名とカタカナを混在させているソフトもあった。

アイテム[編集]

名称は2つあるものは、左が説明書、右がゲーム中での名称。※はダンジョンの宝物。

Aボタンで使うアイテム[編集]

ソード
(攻撃力:1)
スタート地点近辺で入手できる最初の武器。攻撃力は低い。かなり難易度が高くなるが、この剣だけでもクリアは可能。
ホワイトソード
(攻撃力:2)
ソードの2倍の攻撃力を持つ剣。LIFEが5以上で手に入れられる。またソードを入手せずにホワイトソードを入手することも進行手順[4]によっては可能で、ホワイトソードを入手してからソードを入手してもホワイトソードのままである。
マジカルソード
(攻撃力:4)
ホワイトソードの2倍(=ソードの4倍)の攻撃力を持つ剣。LIFEが12以上で手に入れられる[3]

この作品におけるリンクは剣を「突く」のみであり、「回転斬り」はおろか「斬り払う」こともできない。このため後続作品と比べると攻撃可能範囲は非常に狭く、慎重な操作が要求される。

Bボタンで使うアイテム[編集]

※ブーメラン
木でできたブーメラン。遠距離攻撃が可能となり、大半の敵を一時的に麻痺させて動きを封じることができ、耐久力の低い敵はこれだけで倒すこともできる。敵が落とすアイテムの多くを取り寄せることができる。マジカルブーメランに比べ、射的距離は短い。Bボタンアイテム中、ブーメランのみ斜め入力で8方向に飛ばすことが出来る。
※マジカルブーメラン
青いブーメラン。ブーメランとの違いは射的距離(画面端まで飛ぶ)。木のブーメランを入手せずにマジカルブーメランを入手することも可能で、マジカルブーメランを入手してから木のブーメランを入手してもマジカルブーメランのままである。
※弓
矢を撃てるようになる。ブーメランと同様、敵が落とすアイテムの多くを取り寄せることができる。
(攻撃力:2)
本作では矢1本=1ルピーで換算され、矢を撃つと自分の所持ルピーから消費される。購入すると使用可能になるが、矢と弓を揃えなければ使えない。威力はホワイトソードに相当する。これでなければ倒せない敵もいる。
※銀の矢
(攻撃力:4)
通常の矢と同じようにルピーを消費する。威力はさらに上がりマジカルソードに相当する。また、特定の敵を倒すのに絶対必要なアイテムである。
爆弾
(攻撃力:4)
置くと一定時間後に爆発し、爆風で近くにいる敵をまとめて攻撃することができる。爆風には特定の場所の岩や壁に穴を開ける効果もあり、隠し扉、隠し通路の多い本作ではゲームの序盤から終盤まで多用する。攻撃力は、マジカルソードと同等。ゲーム開始時は8つまでしか持てないが、特定の条件を満たせば持てる数が増える。店でも購入できる。1つ入手するたびに4つ補充される。本作では持ち上げたり投げたりすることが出来ず、リンクが爆発に巻き込まれてもダメージは受けない。
ロウソク(青・※赤)
(攻撃力:1)
炎を放ち暗い部屋を明るくできる。フィールド上では特定の木に使うと隠し階段が現れる。炎は敵への攻撃にも使える(攻撃力はソードと同じ)が、リンクが触れてもダメージを受ける。青は1つの画面につき1回。赤は何回でも使える。
※マジカルロッド
(攻撃力:2)
ウィズローブと同様の魔法攻撃を行える。威力はホワイトソード並み。
敵のエサ/エサ
地面に置くと、そこに知能の低い敵が集まる。何度でも置く事が出来る。店で購入するしか入手方法はない。道を塞ぐゴーリアにエサを与えないと通れない場所もある。この時は使うとなくなってしまう。
おばあさんへの手紙/手紙
身分を証明する手紙で、特定の場所にいるおばあさんに渡すとあるアイテムを売ってくれるようになる。
命の水(青・赤)
体力を全回復。青は1回、赤は2回。赤を1回使用すると青になり、青を持っている状態で青を買うと赤になる。赤はフィールド上の隠し階段等でハートの水筒と好きな方を選べるイベントで命の水の方を選択するとタダでもらえる(但し、他の場所で命の水が購入できる上、ハートの水筒は二度と手に入らなくなるので、ある意味損な行為である)。
※笛
フィールド上で使用すると迷宮の入り口に移動できる。移動できる場所は、一度クリアした迷宮のどこかである。笛を吹いた際に右向きであれば迷宮のレベル数のプラス方向に、左向きであればマイナス方向に移動できる。又、隠し階段を出現させることもある(竜巻が出なかった時)。ダンジョン内ではあるボスを倒すために必要なアイテムでもある。ただし、大きな音に弱い「ポルスボイス」に対して使用しても倒すことはできない。

所持して効果を持つアイテム[編集]

ルピー(黄・青)
この小王国の通貨。クリスタルのような形状をしており、黄色は1ルピー。青は5ルピー。所持できる最大ルピーは255ルピーでそれ以上は一切カウントされない。
シールド
最初から持っている小さな盾。オクタロックの岩やモリブリンの槍、ゴーリアのブーメラン程度なら防げる。
マジカルシールド
剣ビームや魔法攻撃も防ぐことができる大きな盾。店のみ入手可能。店により値段が3種類に異なる。あるモンスターに捕まると食われてしまう。
ブルーリングと※レッドリング/指輪
被ダメージを青は2分の1、赤は4分の1に軽減する指輪。装備するとリンクの服の色が変わる(同時にゼルダ姫と商人の服やイカダの紐の色も変わる)。ブルーは特定の店でのみ入手可能。ただし、店で買える最も高価なアイテムでもある。
※イカダ
船着き場から川を渡れるようになる。
※ハシゴ
1マス分の水路を渡れる。
パワーブレスレット
特殊な岩を動かせるようになる。
※バイブル
(攻撃力:1)
マジカルロッドの魔法攻撃が敵に当たるか画面の端で消えたとき、その場所に炎が出現する。この炎はロウソクと同様の効果を持つ。

その場で効果を持つアイテム[編集]

ハート
ハートを1つ回復する。店でも購入できる(10ルピー)。
ハートの水筒/命の器
ハートの最大値を一つ増やす[3]
妖精
モンスターを倒したときに出現する妖精はハートを3つ回復する。妖精の泉に行けばハートが全回復する[3]
マジカルクロック/時計
画面内のモンスターの動きを止める。リンクは無敵になり、ダメージを受けない(アモスに正面からぶつかるなどした場合は除く)。ゾーラは水から出てこなくなる。画面をスクロールさせるまで有効。

迷宮内で効果を持つアイテム[編集]

迷宮のキー
迷宮内の鍵の掛かった扉を開けることが出来る[3]。店でも購入できるが、その迷宮で必要な数は手に入る(表のLEVEL4は例外)。
※マジカルキー
何回でも使えるライオンの形のキー。カギの個数部分にはA(オールマイティの意味)と表示される。
マップ/地図
現在の迷宮の形が分かる[3]。迷宮によっては、マップに載っていない部屋も存在する。
コンパス
現在の迷宮におけるトライフォースの位置[3]、LEVEL9ではゼルダ姫の位置が分かる。

重要アイテム[編集]

トライフォースのカケラ/隠された知恵のトライフォース
手に入れると体力が全回復し、迷宮の外に転送される。8つ集めるとLEVEL9の迷宮の深部へ行けるようになる。

裏ゼルダ[編集]

  • 出現方法
    • 一度ゲームをクリアするとエンディングを迎え、その後名前登録画面では剣を持ったリンクの状態になり、裏ゼルダをプレイする事ができる。
    • 名前登録画面で「ZELDA」と入力しても裏ゼルダをプレイできる。

表ゼルダとの相違点[編集]

  • フィールド
    • フィールドの地形ならびにモンスターの配置は、表のLV2,3,5入口だった所以外は表と変わらない。
    • イベントやダンジョン入口(LEVEL 1を除く)の配置が異なる。
  • モンスター
    • 地上のモンスターは表と同じだが、裏ゼルダのダンジョンには表にはいないタイプの敵が出現する(前述)。
    • ゴーマー(赤)は出現せず、ドドンゴや変身後のデグドガも必ず3匹で出現する。
  • ダンジョン
    • マップは表とまるで異なり、総じて難易度も表より高めである。
    • 入手できる宝物もLEVELが表と異なる。
    • 壁の一部がすりぬけられる(すりぬけたまま戻れない場所もある)。
    • 50ルピーか命の器を差し出さないと通れない場所がある。

ストーリー[編集]

ハイラル地方にある小王国で、旅を続けていた少年リンクは魔物に襲われていた老婆を助け出した。老婆の正体はこの小王国の姫の乳母、インパであった。彼女の話によると、大魔王ガノンの軍勢がこの小王国に攻め込み、力のトライフォースを奪い取った。これに対し小王国の王女であるゼルダ姫は、捕まる直前に知恵のトライフォースを8つに分け、各地に隠したという。それを聞いたリンクは、8つに分けられた知恵のトライフォースの探索と大魔王ガノンの打倒、そして姫の救出を決意する。

登場キャラクター[編集]

味方キャラクター[編集]

リンク (Link)
本作の主人公。左利き。
ゼルダ (Zelda)
ハイラル地方にある小王国の姫。この時代のハイラルは、1つの大きな国ではなく幾つもの小さな国に分かれているらしい。
おじいさん
洞窟や迷宮に住んでいる。アイテムやヒントをくれる者もいるが、ギャンブルの胴元だったり、ドアの修理代を請求したり、ルピー又はライフ(ハートの水筒1つ分)を要求したりする者もいる。
おばあさん
地上の洞窟に住んでいる。あるアイテムを売ってくれるが、ゲーム開始当初は無言のまま何も売ってくれない。ルピーを支払うことでヒントをくれる者もいる。
商人
地上の洞窟に住んでいて、いろいろな物を売っている。関西弁。同じアイテムでも場所によって値段が違うことがある。

モンスター[編集]

本作では地上の敵と地下(ダンジョン)の敵に分かれており、地上の敵がダンジョンに登場することはなく、その逆もまた然り。また、敵によっては赤と青の2種類が存在し、総じて青の方が攻撃力・耐久力が高い。

地上の敵[編集]

オクタロック(赤・青)
(赤 耐久力:1・青 耐久力:2)
地上に生息するタコ。口から岩を吐き遠距離攻撃[3]。岩は盾で防げる。移動速度は遅いものと速いものがいる。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。
モリブリン(赤・青)
(赤 耐久力:2・青 耐久力:3)
ブルドッグのような顔をした小鬼。名前の由来は森にいるゴブリン。槍を投げて遠距離攻撃[3]。槍は盾で防げる。説明書には槍とあるが、グラフィックでは矢に見える。青は赤より耐久力が少し高く、たまに爆弾を持っていることがある。戦いを嫌って隠れている臆病なものもおり、こちらはルピーをくれる。森の中に多く登場する。
テクタイト(赤・青)
(赤 耐久力:1・青 耐久力:1)
クモのような姿で飛び回っている[3]。青は5ルピーをよく落とす。赤は連続して飛び跳ねることが多く、青よりやや倒しにくい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。
ピーハット
(耐久力:2)
花のモンスター。普段は空を飛んでおり、止まっているときにしか倒せない。
ゾーラ
(耐久力:2(ただし、顔を出している間に2ダメージ与えないと倒せない))
水辺に住む半魚人。時折水中から顔を出してビームを放つ[3]。ビームはリンクが最初から所持している小さな盾では防げない。マジカルクロック(後述)を取ると水から出てこなくなる。
リーバー(赤・青)
(赤 耐久力:2・青 耐久力:4)
地中からいきなり現れる[3]。赤はリンクの立つ位置の上下左右から出現して一直線に向かってくることが多いが、青は出現したりもぐったりを繰り返す。赤は5ルピーをよく落とす。
アモス
(耐久力:3)
石像兵士。リンクが触れることによって動き始める[3]。移動速度は遅いものと速いものがいる。動き出していない状態で真正面から触れるとダメージを受けるので、動かす必要があるならば横か後ろから触ると良い。階段やアイテムを隠していることがある。
ライネル(赤・青)
(赤 耐久力:4・青 耐久力:6)
ケンタウロスのような敵。両手の剣から、最初から所持している小さな盾では防げないビームを放ってくる。地上の敵の中では非常に攻撃力が高く強力な部類。
ギーニ
(耐久力:9)
墓場に出現するオバケ。最初からいるもの(以下、本物と表記)と、墓石に触れると出てくるもの(以下、ニセモノと表記)がいる。本物には攻撃が通用するが耐久力が高い。またニセモノは攻撃を一切受け付けないが、本物を倒すと道連れに消滅する(アイテムは出る)。ニセモノは墓石に触れた回数分発生する。本物とニセモノは外見が全く同じであるが見分け方は、本物は縦(=垂直)か横(=水平)にしか移動せず一方のニセモノは斜めにも移動するので、逆に斜めに移動しないのが本物と判別可能。なお本物を倒した後でも再び墓石に触れることでニセモノが現れ今度は本物がいないため、倒す(=消滅)手段が皆無となる。アモスと同様、真正面から墓石に触れるとダメージを受ける。墓石の下に階段を隠していることがある。
岩(ロック)
デスマウンテンの特定の場所で起こる落石。破壊することはできないのでかわすしかない。画面をスクロールしない限り永遠に出現するが、ゾーラ以外と同時に出現することはない。

ダンジョンの敵[編集]

ゾル
(耐久力:2(後述))
ゼリー状のモンスター。ソード(ウッドソード)やロウソクでダメージを与えると2匹のゲルに分裂する。ゲルに分裂させずに倒した場合5ルピーを持っていることが多い。後者を含め、固体のゾルゲルが由来。
ゲル
(耐久力:1(ブーメランでも倒せる))
ゾルの分裂した姿。動きはゾルよりも早い。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。アイテムは落とさない。
ロープ
(表 耐久力:1・裏 耐久力:4)
毒ヘビ。リンクと縦軸または横軸が合うと突進してくる。裏ゼルダでは点滅していて、耐久力が上がっている。5ルピーを持っていることが多い。
ゴーリア(赤・青)
(赤 耐久力:3・青 耐久力:5)
ブーメランによる遠距離攻撃を行ってくる(リンクのブーメランと違い、ダメージがある)。ブーメランは盾で跳ね返せる。赤は爆弾を持っていることが多い。マジカルブーメランを取るとゴーリアのブーメランも同じ色になるが、射程距離は変わらない。ブツブツ言いながら道を塞いでいるものもおり、こちらはエサを与えると通してくれる。
キース
(耐久力:1(ブーメランでも倒せる))
こうもり。壁を突き抜け攻撃してくる。部屋の他、階段下の宝部屋や通路にも出現する(こちらは入るたびに復活する)。通常攻撃の他、ブーメランでも倒せる。ゲル同様アイテムは落とさない。普通のキースは青いが、バイアが分裂したキースは赤い。また裏ゼルダでは黒いキースも登場する。
バイア
(耐久力:4(後述))
キースたちを統率する悪魔。ピョンピョン跳ねながら移動する。マジカルソードや銀の矢・爆弾でないと一撃では倒せず、2匹のキースに分裂してしまう。キースに分裂させずに倒した場合、爆弾を持っていることが多い。
スタルフォス
(耐久力:2)
ガイコツの剣士。通常は上下左右に移動するだけで攻撃してこないが、裏ゼルダでは動きが止まったときにライネルのような剣ビームで攻撃してくる。ライネルの剣ビーム同様、マジカルシールドでしか防げない上に、ライネルと違い、スタルフォスは剣ビームを放つ際、上下左右どの方向に向けて放つかはわからないので同じ位置上にいて放たれると避けることは困難。鍵やコンパスを持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。
ウォールマスター
(耐久力:2)
迷宮の壁から現れる、手首だけの魔物。リンクが壁に接していると現れ、壁沿いにしばらく進んだ後、壁の中に戻っていく。捕まると迷宮のスタート地点に戻される。捕まるとハート半分(初期状態)のダメージを受けるが、これでライフがゼロになった場合スタート地点に戻ったと同時にゲームオーバーになる。後の作品でも姿や性質がほぼ同じモンスターが登場しているが、名前がウォール(壁)ではなくフォール(落ちる)になっており、壁ではなく天井から降ってきてリンクを捕まえるという行動をとる。
ギブド
(耐久力:7)
ミイラ男。シリーズの以降の作品とは異なり、リンクの動きを止める能力はない。攻撃力、耐久力とも高い。鍵や爆弾を持っていることがあり、その場合所持しているアイテムが透けて見える。それ以外でも、爆弾を持っていることがある。
ポルスボイス
(耐久力:10)
巨大な耳を持つ魔物。耐久力が高く剣などの攻撃も数回与えないと倒せないが、IIコントローラーのマイクに向かって叫ぶと簡単に倒すことが出来る。バーチャルコンソールで配布されている物は、クラシックコントローラのRスティックか、ニンテンドーゲームキューブ用コントローラのcスティックを回す事でマイクに向かって叫んだのと同じ状態になる。ただし、Nintendo Entertainment Systemや、AV仕様ファミリーコンピュータにはマイク機能は無いので、この方法では倒せない。ファミコンミニはマイク機能をサポートしている。説明書に「ポルスボイスは大きな音に弱い」と書いてあるため、笛(後述)を吹けば倒せると勘違いしたプレイヤーもいる(実際、後の作品では楽器の使用で倒せる場合もあるため、それらの作品から入ったプレイヤーに多い。なお、本作でも、後述するデグドガが笛で弱体化する)。
モルドアーム
LEVEL2と7の中ボス。円形ミミズ。攻撃を受けるたび短くなっていく。2匹で登場する。一度倒すと二度と出現しない。
ウィズローブ(赤・青)
(赤 耐久力:4・青 耐久力:10)
魔法使い。手に持った杖から魔法を放つ。雑魚敵の中では最強の部類に属する。赤はランダムに出現して魔法を放った後に消え、また別の場所に出現することの繰り返しだが、青は絶えず動き続け、ブロック、水路もすり抜け、リンクの正面にいる時には連続で魔法を放ってくる。マジカルシールドで魔法を防ぐことができるが、ウィズローブの部屋ではライクライクとバブルも一緒に出現することが多い。
ライクライク
(耐久力:9)
筒状の姿をした魔物。捕まるとマジカルシールドを食べられてしまう。後の作品と違い、捕まると一定時間内に倒さない限り、盾を取り戻すことは出来ない。ちなみに命名はことわざの「蓼(たで)食う虫も好き好き」→「たて食う虫も好き好き」→「盾食う虫も好き好き」より「好き好き」→「好き = like(ライク)」→「好き好き=ライクライク」である。
タートナック(赤・青)
(赤 耐久力:4・青 耐久力:8)
鎧をまとった騎士。前方からの剣などによる攻撃は全てシールドで防がれてしまう。爆弾も有効的だが、逆に背後からだと防がれてしまう。シールドで防がれる際、「チーン」という効果音が鳴る(リンクが持っている盾でオクタロックの岩などを弾く音と同じ)。またリンクと縦軸または横軸が合うと、リンクへと進行方向を変えてくる。赤は爆弾を持っていることがある。青は攻撃力、耐久力ともに赤より高い。
ラネモーラ(赤・青)
LEVEL9の中ボス。直線ムカデ。攻撃を受けるたび短くなっていくが、頭だけは体が全て無くなるまでは無敵。モルドアームよりすばやく、青は特にすばやい。赤と青で耐久力が変わらない例外の1つ。マジカルロッドの炎が有効。
パタラ
(親 耐久力:11・子 耐久力:1匹につき6)
LEVEL9の中ボス。親パタラ1匹とその周囲を囲む8匹の子パタラで組んで攻撃してくる。子パタラを全滅させないと親パタラを倒せない。子パタラを一定時間放つタイプと斜め回転の2タイプがいる。いずれのタイプも、親パタラは遅い速度で移動する。一度倒すと二度と出現しない。
バブル
人魂。触れてもダメージは受けないが、しばらくの間剣が抜けなくなる。倒すことは出来ない。裏ゼルダでは赤と青のものがいて、赤いものに触れると時間が経っても絶対に剣が抜けなくなる。青いバブルに触れる、もしくは命の水を使う、地上にある泉に住む妖精に回復してもらう、トライフォースのかけらを入手する、のいずれかでのみ回復できる。青いバブルに触れてもペナルティはない。
トラップ
2体でワンセットになったブロック状の物体。四方にとげが生えており、リンクが2体を結ぶ縦または横のラインに立ち入ると高速ではさんでくる。破壊不可能。一度作動すると、元の位置に戻るまでは再び作動はしない。
石像
ビームを放つ。リンクが近づくと放ってこなくなる。破壊不可能。2種類のデザインがあるが性質は同じ。ただし一部の部屋(ダンジョンの入口やトライフォースのある部屋等)の石像はビームを放ってこない。

ボスモンスター[編集]

ダンジョンの最深部の1つ手前のボス部屋に巣食い、トライフォースの欠片を守るモンスター達。いずれも耐久力が普通の敵より数段上。場所によっては中ボスとしての登場もある。ボス部屋及びそれに隣接した部屋では唸り声が聞こえる(ボスによって異なり、計3種類)。

アクオメンタス
(耐久力:6)
LEVEL1および7(裏ゼルダではLEVEL1)のボス。一角ドラゴン。3方向にビームを放ってくる。ボスモンスターの中では比較的弱い部類。裏ゼルダでは中ボスとして登場することもある。
ドドンゴ
LEVEL2(裏ゼルダではLEVEL3および8)のボス。サイ。表皮に対する攻撃は一切通じない。爆弾を2個飲ませるか、爆風により動きが止まったところを剣で倒すという2つの倒し方がある。後者の方法で倒すと爆弾を落とす。多くのダンジョンに中ボスとして登場する。1体か3体で登場し、3体の場合は雑魚敵のように再出現する。
テスチタート
(耐久力:手1つにつき4)
LEVEL3のボス。4方向に大きなハサミを持つパックンフラワー。手が1本なくなるごとに動きが速くなる。放つビームはマジカルシールドでも防げない。剣や矢でも倒せるが爆弾ならうまくいけば1回で倒すことも可能。中ボスとして登場することもある。
グリオーク
LEVEL4および8(裏ゼルダではLEVEL2および5ならびに7)のボス。2〜4つの首を持つドラゴン。マジカルシールドでも防げないビームを放ち、また一定のダメージを与えると首が外れ、首単体も攻撃してくる。剣とマジカルロッド本体以外の攻撃は一切通用しない。また外れた首は無敵で攻撃してもダメージを与えられない。中ボスとして登場することもある。
デグドガ
(耐久力:8)
LEVEL5(裏ゼルダではLEVEL4)のボス。ウニ。普段は攻撃を一切受け付けないが、笛を使うとしぼみ、攻撃ができるようになる。中ボスとして登場することもあり、その場合は3体に分裂する。石像と共に出現することが多い。なお、ディスクシステム版の説明書での説明文に「大ウニラ」と表記されていた。
ゴーマ(赤・青)
LEVEL6(裏ゼルダでもLEVEL6)のボス。カニ。硬い甲羅は攻撃を弾き、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。目が開いたときに矢を当てるとダメージを与えられる。赤は1発、青は3発(銀の矢では2発)当てる必要がある。中ボスとして登場することもある。赤は表のLEVEL6のボスとしてのみ登場し、裏ゼルダでは一切登場しない。
ガノン (Ganon)
LEVEL9のボス。イノシシの化身で、ゼルダをさらった悪の根源。姿を消した状態でテレポートしながら、マジカルシールドでも防げないビームを放ってくる。剣で複数回ダメージを与え、石化したところに特殊なアイテムを使用しないと倒すことが出来ない。

他機種版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数
1 ゼルダの伝説1
日本 199402191994年2月19日
ファミリーコンピュータ 任天堂 情報開発本部 任天堂 1メガビットロムカセット HVC-ZL -
2 BSゼルダの伝説
日本 1995081995年8月
スーパーファミコン
サテラビュー
任天堂 情報開発本部 セント・ギガ BS-Xデータ放送 - -
3 どうぶつの森+
日本 200112142001年12月14日
ニンテンドー ゲームキューブ 任天堂 任天堂 8cm光ディスク DOL-P-GAFJ 日本の旗 約99万本
世界 約298万本
ディスクシステム版の移植、データ内のみ収録
4 ゼルダの伝説1
ファミコンミニ05
日本 200402142004年2月14日
アメリカ合衆国 200406022004年6月2日
ゲームボーイアドバンス 任天堂 情報開発本部 任天堂 ロムカセット AGB-P-FZLJ-JPN -
ロムカセット版の移植
5 ゼルダコレクション
日本 200403182004年3月18日
ニンテンドーゲームキューブ 任天堂 情報開発部 任天堂 8cm光ディスク - -
6 ゼルダの伝説
アメリカ合衆国 200611192006年11月19日
日本 200612022006年12月2日
ヨーロッパ 200612082006年12月8日
Wii
バーチャルコンソール
任天堂 情報開発本部 任天堂 ダウンロード - -
『ゼルダコレクション』版の移植
7 ゼルダの伝説1
日本 201112222011年12月22日
アメリカ合衆国 201207052012年7月5日
ニンテンドー3DS
(バーチャルコンソール)
任天堂 情報開発本部 任天堂 ダウンロード CTR-N-TAEJ-JPN-1 -
ロムカセット版の移植
8 ゼルダの伝説
日本 201308282013年8月28日
アメリカ合衆国 201208292012年8月29日
Wii U
(バーチャルコンソール)
任天堂 情報開発本部 任天堂 ダウンロード - -
『ゼルダコレクション』版の移植
9 ゼルダの伝説
日本 201611102016年11月10日
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 任天堂 本体内蔵 - -
ディスクシステム版の移植
ディスクシステム版(初期バージョン)
ハシゴが無いと取れない命の器が竜巻に乗って取得できる所があるなど、後期のものと一部違いがある。
ファミリーコンピュータ版
本作をロムカセットに移植したもの。ディスクシステム内蔵のPWM音源がファミリーコンピュータでは使えないため、タイトル曲の音が変わっている。また、フォントの字体なども変更されている。前述の通り、日本国外では当初からROMカセットとして販売された。
スーパーファミコン(サテラビュー)版
本作のシステムに独自のイベントやナレーションを追加して製作された。
ニンテンドーゲームキューブ『どうぶつの森+』版
家具「ファミコン」として登場。移植作の中では唯一タイトルの表記がオリジナルと同じで、PWM音源も再現されており、現時点で最も再現度の高い移植作品となっている。ただし、A面・B面の切り替えはないため、タイトルでのスタート方法の表記は「Bメンヲ セットシテクダサイ」から「Aボタンヲ オシテクダサイ」に変更されている。どうぶつの森内では非売品。
ゲームボーイアドバンス版
ファミコンミニシリーズの内の1作として発売。ロムカセット版を移植したもの。ゲームボーイアドバンスの解像度に合わせてドット比が変更されている。日本国外版ではゼルダコレクション版を元にしている。
ニンテンドーゲームキューブ『ゼルダコレクション』版
任天堂の会員サービス「クラブニンテンドー」の特典。本作のほか、『リンクの冒険』、『時のオカリナ』、『ムジュラの仮面』を収録。入手には500ポイントが必要だったが、『4つの剣+』の購入者は150ポイントで交換できた。日本国内版ではディスクシステム版を元にしておりPWM音源による音も再生されているが不完全な部分もある。日本国外版ではロムカセット版を元にしている。
Wii版
バーチャルコンソールとして発売。オリジナルの移植ではなく、上記の『ゼルダコレクション』収録版。
大乱闘スマッシュブラザーズX / 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
名作トライアルというモードで本作の体験版が収録されている。
ニンテンドー3DS版
バーチャルコンソールとして発売。ROMカセット版がベース。コントローラーIIのマイク入力が再現されている。本発売に先駆け、ニンテンドー3DS本体の早期購入者向けに実施されたアンバサダー・プログラムの一環として無料配信された。
Wii U版
バーチャルコンソールとして発売。Wii版同様『ゼルダコレクション』収録の内容で、ディスクシステム版とは細部が異なる。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ版
本体にあらかじめ内蔵されている30のゲームのひとつとして、ディスクシステム版が収録された。

音楽[編集]

ファミコン・ミュージック1986年5月25日
G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。
ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1(2004年1月7日)
任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」(2004年12月22日)
サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。

スタッフ[編集]

  • エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
  • プロデューサー:S.MIYAHON(宮本茂
  • ディレクター:S.MIYAHON(宮本茂)、TEN TEN(手塚卓志)
  • デザイナー:TEN TEN(手塚卓志)
  • シナリオ:照井啓司
  • プログラマー:T.NAKAZOO(中郷俊彦)、YACHAN(副島康成)、MARUMARU (I.MARUI)
  • ミュージック・コンポーザー:KONCHAN(近藤浩治

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体 結果
AllGame 5/5stars[5]
GameSpot 7.2/10点[6]
ファミリーコンピュータMagazine 21.63/25点[7]
受賞
媒体 受賞
ファミリーコンピュータMagazine ゲーム通信簿
ディスクカード部門
キャラクタ4位[8]
熱中度1位[8]
オリジナリティ2位[8]
総合2位[8]
  • ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.63点(満25点)[9][7]。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「第1作にしてこの大作」、「任天堂の開発者の実力を天下に知らしめたソフトといっていいだろう。ゲームはRPGの経験値の要素をうまくアレンジし、多くの人が楽しめる内容となっている」と紹介されている[7]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.45 4.33 4.07 4.51 - 4.27 21.63
  • 「ファミリーコンピュータMagazine」1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」巻末に収録されている「ディスクカード部門別BEST5」では、キャラクタ4位、音楽3位、熱中度1位、オリジナリティ2位、総合評価2位を獲得している[8]

関連作品[編集]

書籍[編集]

  • 『ゼルダの伝説』乱丸徳間書店、1986年)
    『月刊わんぱっくコミック』にて連載していた漫画。単行本は全1巻。この漫画ではインパはリンクに伝言したあと死んでしまう。リンクはワットというお喋りで金銭欲の高いオウムを相棒に連れていて、インパから預かったゼルダ姫が助けを求める映像が映し出せるクリスタルのペンダントを身に付けている。ストーリーは基本的に本編に沿ったものでアレンジ加減も程よい。好評により続編『リンクの冒険』が連載された。
  • 必勝テクニック完ペキ版4『ゼルダの伝説』(こばやし将、徳間商店、1986年)
    わんぱっくコミックスに描き下ろされた攻略漫画。単行本は全1巻。スタートからエンディングまで丁寧に解説されている。レベル1から6までは敵の出現位置を記したマップが掲載されているが、レベル7以降はネタばれ防止の為全体のイメージのみの掲載、また入り口の位置や出現条件も述べられていないが、本書をよく読めば大体分かるようになっている(ガノンの攻略も同意)。
  • 『ゼルダの伝説』(未将崎雄、JICC出版局1989年
    単行本は全1巻。リンクが旅人ではなく城に住み込みの庭師見習いになっており、耳が尖っているのは彼がハーフエルフであるから(『リンクの冒険』の説明書のイラストでは、インパ達の耳も尖っている)、インパが大幅に若くなっているなど、ゲーム本編と大幅に設定が異なる。なお人間とエルフは関係が険悪で、人間社会においてエルフは排斥される傾向にある。
  • 『ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い』双葉文庫1986年
    ゲームブック。リンクとゼルダがプレイヤーキャラになったが、どちらも交互にプレイするようになっている。また、妖精ファニー、ガノンの弟の魔将軍(ゼネラル)ガイア、ゼルダの父王グレアム二世などといったゲームブックオリジナルキャラクターが登場する。
  • 『アドベンチャーヒーローブックス 新・ゼルダの伝説』勁文社
    漫画ゲームブック。ストーリー的には本編よりもはるかに昔、ハイラルが誕生してまもない時代。敵ボスはガノンではなくオリジナルキャラクターの大魔王ガノスで、登場する怪物も全てオリジナル。ゼルダ姫はガノスの求婚を断ったために水晶の中に封じられている。武者修行の途中でハイラルに立ち寄ったリンクが、ガノスを倒してゼルダ姫を救うため、3つの「伝説の秘宝」(後にトライフォースと命名される)を求めて旅に出る。リンクの仲間となるオリジナルキャラクターして、ガノスの手下達に両親を殺された子供・コム(本名コミィ・インパ)が登場する。

発売当初、ファミコン雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』誌上で製作スタッフであった宮本茂手塚卓志による謎解き質問コーナーが連載された。また、『ファミ通』創刊号では、ディスクシステム発売記念RPGとして記念すべき最初の新作紹介に、2ページに亘りエンディング画面つきで特集された。

脚注[編集]

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  1. ^ a b 「ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第5巻第12号、徳間書店1989年7月7日、 28頁。
  2. ^ M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』91ページ
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューターmagazine(徳間書店、2016年)18ページから19ページ
  4. ^ そのためにはロウソクか爆弾を買える資金を調達することが必要。
  5. ^ Marriott, Scott Alan. “The Legend of Zelda - Overview”. Allgame. 2012年12月4日閲覧。
  6. ^ Gerstmann, Jeff (2006年11月22日). “The Legend of Zelda Review”. GameSpot. CBS Interactive. 2014年8月24日閲覧。
  7. ^ a b c 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店1991年5月24日、 36 - 37頁。
  8. ^ a b c d e 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」、『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店1991年5月24日、 258頁。
  9. ^ ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューターmagazine(徳間書店、2016年)6ページ

参考文献[編集]

  • ファイティングスタジオ編著『裏版ゼルダの伝説必勝攻略法』(双葉社、1990年)ISBN 4-575-15155-6

関連項目[編集]