バーチャファイター

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バーチャファイター
ジャンル 3D対戦型格闘ゲーム
対応機種 アーケード (AC)
開発元 セガ第2AM研究開発部
発売元 セガ
プロデューサー 鈴木裕
ディレクター 鈴木裕
デザイナー 石井精一[1]
プログラマー 池淵徹
音楽 中村隆之
シリーズ バーチャファイターシリーズ
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 業務用基板
(29.50メガバイト
稼働時期 ヨーロッパ 1993101993年10月
アメリカ合衆国 199311281993年11月28日
日本 1993年12月[2]
デバイス 8方向レバー
3ボタン
システム基板 MODEL1
CPU V60 (@ 16 MHz)
MC68000 (@ 10 MHz)
サウンド YM3438 (@ 8 MHz)
MultiPCM (@ 8 MHz)×2
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
496×384ピクセル
60.00Hz
パレット8192色
売上本数 6519ポイント
(1994年度ベストインカム第2位)[3]
テンプレートを表示

バーチャファイター』 (Virtua Fighter) は、1993年に日本のセガから稼動されたアーケード3D対戦型格闘ゲーム

同社の『バーチャファイターシリーズ』(1993年 - 2015年)の第1作である。主人公の結城晶を含む8名のいずれかを選択し、「世界格闘トーナメント」で優勝する事を目的としている。ポリゴンによる3D表現での世界初の対戦型格闘ゲームであり、既存の2D対戦型格闘ゲームとは異なる操作系や演出などを特徴としている。

開発はセガ第2AM研究開発部が行い、プロデューサーおよびディレクターは『ハングオン』(1985年)や『バーチャレーシング』(1992年)を手掛けた鈴木裕、ゲーム・デザインはナムコから稼働された『鉄拳』(1994年)を手掛けた石井精一、音楽は『E SWAT』(1989年)を手掛けた中村隆之が担当している。

1994年セガサターンに移植された他、1995年スーパー32Xに移植された。後にPlayStation 2用ソフト『バーチャファイター 10th Anniversary』(2003年)に収録された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位を獲得。セガサターン版は、ファミ通クロスレビューで36点(プラチナ殿堂入り)を取るなど高く評価され、また1995年度サタマガグランプリ最優秀作品賞を受賞するなどセガファンの絶大な支持を受け、セガサターン初期のキラーソフトとしての役割を果たした。販売本数はセガサターンマガジンの推計で71万1806本。スーパー32X版はファミ通クロスレビューで30点(シルバー殿堂)を獲得した。

リメイク版にあたる『バーチャファイターリミックス』についても後述する

ゲーム内容[編集]

レバーと、P(パンチ)・K(キック)・G(ガード)の3ボタンを組み合わせて技のコマンドを入力する。

それまでの格闘ゲームではボタンがパンチとキックを弱・中・強(またはそれに近い形に)に振り分けられていたが、1レバーとパンチ、キック、ガードというシンプルなボタンレイアウトを採用したことが特徴だった[4]。これにより打撃・投げ・ガードのシンプルな三すくみの攻防を確立しつつ、駆け引きの奥深さも両立し評価を得ることができた[4]

ストーリー[編集]

昭和の時代、軍は清朝最後の皇帝を利用しようと彼に近づくも八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れた。軍は、最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に究極の武術を完成させたと伝えられている。

それからおよそ半世紀、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅へと出る。彼の名は結城晶。これより、世紀末格闘伝説が始まる。

「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。果たして最強は誰なのか。

登場キャラクター[編集]

使用可能キャラクターは以下の8人。

  • 結城晶(ゆうき あきら)
  • パイ・チェン
  • ラウ・チェン
  • ウルフ・ホークフィールド
  • ジェフリー・マクワイルド
  • 影丸(かげまる)
  • サラ・ブライアント
  • ジャッキー・ブライアント

これに加え、最終ボス(正確にはボーナスステージ)のデュラルが登場する。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 Ref.
1 バーチャファイター 日本 199411221994年11月22日
アメリカ合衆国 199505111995年5月11日
ヨーロッパ 199507081995年7月8日
セガサターン セガ第2AM研究開発部 セガ CD-ROM 日本 GS-9001
アメリカ合衆国 81005
ヨーロッパ MK81005-50
[2]
2 バーチャファイター アメリカ合衆国 199510101995年10月10日
日本 199510201995年10月20日
ヨーロッパ 199511301995年11月30日
スーパー32X セガ第2AM研究開発部 セガ ロムカセット アメリカ合衆国 84701
日本 GM-4013
ヨーロッパ MK84701-50
[2]
3 バーチャファイターPC 日本 199607031996年7月3日
Windows 95 セガ セガ CD-ROM - DirectX対応 [5]
4 バーチャファイター 10th Anniversary 日本 200311282003年11月28日
PlayStation 2 セガ第2AM研究開発部 セガ CD-ROM SLPM-68008
5 バーチャファイター 10th Anniversary 復刻版 日本 200702082007年2月8日
PlayStation 2 セガ第2AM研究開発部 セガ CD-ROM SLPM-68018 バーチャファイター5』予約特典 [6][7]
6 バーチャファイター 日本 2020-12-XX
アストロシティミニ 未発表
(移植担当企業)
セガトイズ
セガ(販売)
プリインストール 本体に予め収録された36タイトルの1つ [8]
スーパー32X版

日本市場におけるスーパー32X最後のソフトとなった。8人まで参加可能な「トーナメントモード」やキャラクターのカラー変更等、独自の要素が追加されている。サターン版よりグラフィックが簡素になっているものの、スーパー32Xのスペックを考えると驚異的な移植度と、サターン版のようなポリゴン欠けやロード時間が存在しないことから、ファミ通クロスレビューで30点を取るなど評価はそれほど悪くない。なお、当初スーパー32X版スペースハリアーなどを開発したゲームのるつぼに移植の依頼が持ち込まれたが、移植の難しさから断り、後でその出来を見て驚いたという逸話がある。

アストロシティミニ版

セガグループの1社であるセガトイズが、往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月に販売する「アストロシティミニ」に収録予定。基本的にオリジナルのまま収録だが、いわゆる「どこでもセーブ」などが出来るようになる予定。

開発とリリース[編集]

1993年12月、当時としては最先端であった3DCGアーケード基板「MODEL1」により世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』がリリースされる。3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションが珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げる映像が公開され話題を呼んだ。

開発トップの鈴木裕も「(グラフィックに関しては)当時は『ストリートファイターII』(1991年)とよく比較された。ノンテクスチャーで、どうやって対抗するの?といろいろな人から言われた覚えがあります」と語る[9]。そして「位置関係やパースの正確さ」、モーションの動きで魅力を引き出すという方法で既存の2D対戦格闘ゲームとの差別化を計ることにしたという[9]

リリース当初は、当時の流行の2D対戦格闘ゲームたちの中に埋もれる形で人気が出るまで時間がかかった[4]。パブリシティ戦略によりゲームの情報がメーカー側から明かされることはなく、メディア展開もあまりなく情報が皆無という状況であったが、ニフティサーブなどのパソコン通信や、『ファミコン通信』(後の『週刊ファミ通』)などのゲーム雑誌を介して攻略やその他情報交換が行われるようになり、それらふたつのコミュニティがある日「新宿ジャッキー」(パソコン通信上の架空の強者の存在と現実での『ファミ通』編集者による対戦での98人抜きの記事)という存在をきっかけにひとつに交わり知名度を上げて行く[4]。1994年4月29日、国立代々木競技場周辺で行われていたフジテレビのイベント「LIVE UFO」にて、セガ主催の公式全国大会「バーチャファイター トーナメント大会」も催され[2]1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がローンチタイトルとして発売された[2]

スタッフ[編集]

アーケード版
  • コーディネーター、メイン・デザイナー:石井精一
  • メイン・プログラマー:池淵徹
  • プログラマー:木村進、鈴木健、みうらえいすけ、山田和彦、小林雅彦、おおたなおみ、フランソワ・イブ・バートランド、加来徹也
  • デザイナー:中田州彦、加藤陽仁、井上俊哉、浅古芳尚、青地正高、石井智裕、ジェフリー・ブキャナン、小島ミカ
  • プログラム・サポート:岡安啓司、庄司弘明
  • 音楽:中村隆之
  • プランニング・サポート:塚本学
  • プロデューサー、ディレクター:鈴木裕
セガサターン版
  • メイン・プログラマー:岡安啓司
  • プログラマー:杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一
  • デザイナー:浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥
  • サウンド・デザイナー:中村隆之、光吉猛修、河内和彦
  • プロデューサー:鈴木裕
スーパー32X版
  • プロデューサー:永田浩一
  • プログラマー:堀田榮治、節政暁生、山尻立男、高橋保裕
  • デザイナー:くぼまさし
  • サウンド・デザイナー:瀬津丸勝
  • 企画:あんぼうひでき
  • エグゼクティブ・プロデューサー:マイケル・ラッサム
  • アソシエイト・プロデューサー:エリック・クアケンブッシュ
  • アシスタント・プロデューサー:エリック・ウォールバーグ、ビル・パーソン
  • マーケティング・マネージャー:フランス・M・タンディアド
  • パブリック・リレーションズ・コーディネーター:テリー・タン

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
AllGame5/5stars (AC)[10]
Computer and Video Games95%[11]
Edge9/10点 (SS)[12]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー31.5/40点 (SS)[13]
29/40点 (32X)[14]
ファミ通36/40点 (SS)[15][16]
(プラチナ殿堂)
30/40点 (32X)[17][18]
(シルバー殿堂)
GamesMaster96%[19]
Next Generation3/5stars (AC)[20]
4/5stars (SS, 32X)[21][22]
Maximum5/5stars (SS)[23]
Mean Machines96% (SS)[24]
Mega97% (SS)[25]
Sega Power97% (SS)[26]
TECH サターン通信38/40点 (SS)[27]
Ultimate Future Games96% (SS)[28]
Power Unlimited9.2/10点 (SS)[29]
Game Players85% (SS)[29]
エンターテインメント・ウィークリーB+ (SS)[29]
SATURN FAN26.6/30点 (SS)[30]
メガドライブFAN24.3/30点 (32X)[31]
受賞
媒体受賞
第7回ゲーメスト大賞大賞3位[3]
ベスト対戦格闘賞3位[3]
ベストグラフィック賞6位[3]
年間ヒットゲーム2位[3]
プレイヤー人気2位[3]
Electronic Gaming Monthly
1UP[32]
ファミ通[33]
Computer Gaming World[34]
Best Games of All Time
GameSpot,[35] 1UP[36]Most Influential Games of All Time
アーケード版
  • ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」(1994年度)において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位、年間ヒットゲーム2位、プレイヤー人気2位を獲得した[3]
  • ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのチャッキーは本作を3D格闘ゲームの草分け的存在であると位置付けており、リリース直後は特異性に対して賛否両論があった事を指摘したが、2D格闘ゲームの1レバー6ボタン制に対して1レバー3ボタン制になっている事、技コマンドが単純なものになっている事などから格闘ゲームに馴染みのないプレイヤー層まで引き込む結果となった事を示唆した[37]。またシステム自体は単純であるものの、マニアックなプレイヤーを引き込む奥の深さも併せ持っていると指摘、上中下段と投げによる攻撃が「微妙に絡み合い、奥の深い読み合いが成立している」と称賛し、「対人対戦というものの面白さを骨の髄まで感じることができる格闘ゲーム」であると総括した[37]
セガサターン版
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得した[15]。レビュアーからは移植に際してセガサターンにおいてどの程度アーケード版を再現できるのかという点に注目が集まっており、サワディ・ノダは「やってくてましたってカンジ。えらいことです」と移植度に関して絶賛、ローリング内沢はポリゴン数が減少している事に触れた上で「あの人間に忠実な動きかたは健在」、「セガサターンの底力を見せつけられた」と称賛、イザベラ永野は「業務用とどこが違うの?という移植レベル」と称賛、TACOXは「業務用基板と筐体を買うと思えば安いもんだ」、「'90年代最高の移植」と絶賛した[38]
  • SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.6点(満30点)となっている[30]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.5 4.4 4.1 4.3 4.6 4.6 26.6
スーパー32X版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・7の合計30点(満40点)でシルバー殿堂を獲得[17]、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.3点(満30点)となっている[31]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.0 3.9 3.8 4.1 4.3 4.2 24.3

バーチャファイターリミックス[編集]

バーチャファイターリミックス
ジャンル 3D対戦型格闘ゲーム
対応機種 アーケードゲーム (AC)
開発元 セガ第1AM研究開発部[2]
発売元 セガ
プロデューサー 鈴木裕
デザイナー 浅古芳尚
加藤陽仁
油井亮弥
プログラマー 岡安啓司
音楽 中村隆之
光吉猛修
河内和彦
美術 寺田克也
シリーズ バーチャファイターシリーズ
人数 1 - 2人(対戦プレイ)
メディア 業務用基板
(27.50メガバイト
稼働時期 日本 1995年6月[2]
デバイス 8方向レバー
6ボタン
システム基板 ST-V
CPU SH-2 (@ 28.636 MHz)
MC68000 (@ 11.455 MHz)
サウンド SCSP
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
704×513ピクセル
60.00Hz
パレット6144色
テンプレートを表示

バーチャファイターリミックス』 (Virtua Fighter Remix) は、『バーチャファイター (VF1)』のグラフィックをリニューアルしたリメイク版。セガサターン互換アーケード基板「ST-V」で1995年6月にリリースされた[2]。その後セガサターン版も製作され、同年6月16日に「セガサターン百万台キャンペーンボックス」という名称で本体と同梱で発売された。同年7月14日には単体版も発売された[2]

この作品は主にST-Vのシェアを拡大すべく開発されたもので、初代のゲーム内容そのままに、キャラクターにテクスチャマッピングを施しグラフィックを強化したものとなっている。セガサターン版VF1を元に開発されたが、カメラアングルの調整やリングにBG面を使用するなどし、ポリゴン欠けが解消されている。1996年7月にセガサターン用通信モデムが発売され、この作品の通信対応版が同梱された。XBANDのシステムを使用し、当時としては画期的な通信対戦プレイが可能であった。なお、パッケージとキャラクター選択画面のイラストは、寺田克也による物である。

セガサターン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。

移植版[編集]

No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 Ref.
1 バーチャファイターリミックス 日本 199506161995年6月16日
セガサターン セガ第1AM研究開発部 セガ CD-ROM - セガサターン百万台キャンペーンボックス同梱版
2 バーチャファイターリミックス 日本 199507141995年7月14日
アメリカ合衆国 199610021996年10月2日
ヨーロッパ 199510061995年10月6日
セガサターン セガ第1AM研究開発部 セガ CD-ROM 日本 GS-9039
アメリカ合衆国 81023
ヨーロッパ MK81083-50
[2]
3 バーチャファイターリミックス 日本 199607271996年7月27日
セガサターン セガ第1AM研究開発部 セガ CD-ROM GS-7103 通信対応版
4 Virtua Fighter Remix アメリカ合衆国 1996年
ヨーロッパ 1996年
Windows セガ セガ CD-ROM -

スタッフ[編集]

  • メイン・プログラマー:岡安啓司
  • プログラマー:杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一
  • デザイナー:浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥
  • サウンド・デザイナー:中村隆之光吉猛修、河内和彦
  • プロデューサー:鈴木裕

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
AllGame4/5stars (SS)[39]
ファミ通35/40点 (SS)[40]
(プラチナ殿堂)
GamePro4.5/5点 (SS)[39]
GameSpot7.4/10点 (Win)[41]
Next Generation5/5stars (SS)[42]
Mean Machines95% (SS)[39]
Sega Saturn Magazine5/5stars (SS)[43]
Game Players94% (SS)[39]
Computer Gaming World4/5stars (Win)[41]
Computer Games Magazine4/5stars (Win)[41]
SATURN FAN24.6/30点 (SS)[44]
セガサターン版
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・10・9・8の合計35点(満40点)でプラチナ殿堂を獲得した[40]。レビュアーからはグラフィックの向上以外はオリジナル作と変わらない事が指摘された他、浜村通信は「バーチャファンのためのバーチャグッズ」という位置づけであると指摘、羽田隆之は「新鮮味には欠ける」としながらも仕様に関して「大英断」と称賛、またレビュアー4名中3名が定価が3,400円と低価格である事に肯定的な評価を下した[45]
  • SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.6点(満30点)となっている[44]
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合
得点 4.2 3.9 4.7 4.2 4.1 3.6 24.6

脚注[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ ビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生
  2. ^ a b c d e f g h i j VIRTUA FIGHTER 10th ANNIVERSARY 〜Memory of Decade〜 P46 - 47 「VIRTUA FIGHTER CHORONICLE」
  3. ^ a b c d e f g 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 10 - 11頁、 ISBN 9784881994290。
  4. ^ a b c d VIRTUA FIGHTER 10th ANNIVERSARY 〜Memory of Decade〜 P04 - P13「VIRTUA FIGHTER」
  5. ^ date@impress.co.jp (1996年7月3日). “セガ、「バーチャファイターPC」使用記” (日本語). PC Watch. インプレス. 2020年4月29日閲覧。
  6. ^ 滝沢修 (2006年12月11日). “セガ、PS3「バーチャファイター5」2007年2月8日発売決定。「バーチャスティック ハイグレード」はその1週間後に発売” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年4月29日閲覧。
  7. ^ PS3版『バーチャファイター5』の発売日が2007年2月8日に決定!” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2006年12月11日). 2020年4月29日閲覧。
  8. ^ 柳島雄太 (2020年7月8日). “「アストロシティミニ」発売決定! 「バーチャファイター」、「ファンタジーゾーン」など36本を収録” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年7月10日閲覧。
  9. ^ a b VIRTUA FIGHTER 10th ANNIVERSARY 〜Memory of Decade〜 P02 「『バーチャファイター』10周年に寄せて」 (2003年、エンターブレイン ISBN 4-7577-1660-5 )
  10. ^ Williamson, Colin (2014年11月14日). “Virtua Fighter - Overview - allgame”. Web.archive.org. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
  11. ^ Computer and Video Games - Issue 168 (1995-11)(EMAP Images)(GB)”. Archive.org. 2016年3月11日閲覧。
  12. ^ Edge Staff (1994年12月22日). “Virtua Fighter Review”. Edge Online. 2014年1月22日閲覧。
  13. ^ “Review Crew: Virtua Fighter”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (72): 38. (July 1995). 
  14. ^ “Virtua Fighter Remix Review”. Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (76): 46. (November 1995). 
  15. ^ a b バーチャファイター まとめ [セガサターン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年4月29日閲覧。
  16. ^ おオススメ!! ソフト カタログ!!: バーチャファイター. Weekly Famicom Tsūshin. No.335. Pg.114. 12–19 May 1995.
  17. ^ a b バーチャファイター まとめ [メガドライブ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年4月19日閲覧。
  18. ^ NEW GAMES CROSS REVIEW: バーチャファイター. Weekly Famicom Tsūshin. No.358. Pg.30. 27 October 1995.
  19. ^ GamesMaster, episode 73 (series 4, episode 11), November 29, 1994
  20. ^ “Virtua Fighter Remix”. Next Generation (Imagine Media) (12): 209. (December 1995). 
  21. ^ “Virtua Fighter”. Next Generation (Imagine Media) (4): 88. (April 1995). 
  22. ^ “Un-X-Pected!”. Next Generation (Imagine Media) (11): 177. (November 1995). 
  23. ^ “Virtua Fighter”. Maximum: The Video Game Magazine (Emap International Limited) (1): 142–3. (October 1995). 
  24. ^ MeanMachinesSega28UK”. Sega Retro (2015年7月4日). 2016年3月11日閲覧。[リンク切れ]
  25. ^ Mega, issue 29, pages 38-41
  26. ^ Sega Power, issue 63, pages 14-15
  27. ^ SegaSaturn GameCross Review: バーチャファイター. Sega Saturn Tsūshin. No.1. Pg.6. 2 December 1994.
  28. ^ Ultimate Future Games, issue 3, pages 78-81
  29. ^ a b c Virtua Fighter for SEGA Saturn (1994)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年5月2日閲覧。
  30. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 774頁、 ASIN B00J16900U
  31. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 869頁、 ASIN B00J16900U
  32. ^ “The Greatest 200 Videogames of Their Time”. Electronic Gaming Monthly. (February 6, 2006). オリジナルのOctober 17, 2012時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20121017222736/http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames 2013年11月19日閲覧。. 
  33. ^ Edge Staff (2006年3月3日). “Japan Votes on All Time Top 100”. Edge / ファミ通. 2008年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月24日閲覧。
  34. ^ Staff (November 1996). “150 Best (and 50 Worst) Games of All Time”. Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98. 
  35. ^ GameSpot Presents: Readers' Choice: 15 Most Influential Video Games of All Time”. Web.archive.org. 2001年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年3月11日閲覧。
  36. ^ Classic 1UP.com's Essential 50”. 1UP.com. 2015年7月24日閲覧。
  37. ^ a b 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、 109頁、 ISBN 9784881994290。
  38. ^ 「6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻」『ファミ通』、エンターブレイン、2005年6月16日、 56頁。
  39. ^ a b c d Virtua Fighter Remix for SEGA Saturn (1995)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年5月2日閲覧。
  40. ^ a b バーチャファイター リミックス [セガサターン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年5月2日閲覧。
  41. ^ a b c Virtua Fighter Remix for Windows (1996)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年5月2日閲覧。
  42. ^ “Reassuring”. Next Generation (Imagine Media) (10): 113. (October 1995). 
  43. ^ “Review: Virtua Fighter Remix + CG Portrait Collection”. Sega Saturn Magazine (Emap International Limited) (1): 94. (November 1995). 
  44. ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、 778頁、 ASIN B00J16900U
  45. ^ 「6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻」『ファミ通』、エンターブレイン、2005年6月16日、 57頁。