宇宙戦艦ゴモラ
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ジャンル | 横スクロールシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | UPL |
発売元 | UPL |
デザイナー | 藤沢勉 |
プログラマー | イトサム・マタルカ |
音楽 | 長島義夫 |
美術 |
藤沢勉 青山きんや |
人数 | 1 - 2人(同時プレイ) |
メディア | 業務用基板(3.00メガバイト) |
稼働時期 |
INT 1990年1月 |
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
CPU | MC68000 (@ 10 MHz) |
サウンド |
YM2203 (@ 1.5 MHz) OKI6295 (@ 4 MHz)×2 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット1024色 |
『宇宙戦艦ゴモラ』(うちゅうせんかんゴモラ)は、1990年11月にUPLから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Bio-ship Paladin』のタイトルで稼働された。
自機のゴモラを操作して惑星アトランタルを侵略することを目的としている。
2人同時プレイ可能。全9面。1周エンド。徐々に巨大化する自機、攻防一体のビームによる独特の戦略性が特徴。ゲームデザイナーは藤沢勉。
ゲーム内容[編集]
システム[編集]
8方向レバーと2ボタン(ショット、照準)で自機を操作。ショットは連射による攻撃のほか、長く押してから離すことによって強力な貫通弾を発射できる、いわゆる溜め打ちが可能。
照準ボタンを押している間は照準のみが動き、ショットボタンを押すと画面内の任意位置にビーム攻撃が可能。 ビームはショットよりもはるかに連射性が優れ、敵の弾も破壊できる攻防一体の装備だが、オートビームの効力が働いている間を除けば、使用中は自機がまったく移動できない。事実上のメインショットはこちらであり、照準による防御を含めた戦略的な攻略が必要である。
パワーアップ[編集]
アイテムを回収することで自機はパワーアップする。
- ライフ
- 自機の耐久力が回復し、一定量ごとに自機が巨大化する。同時にショットの威力が上がり、貫通弾のチャージ時間も短縮される。
- ビット
- 自機を囲むように上に3個、下に3個の計6個まで、好きな位置に装着でき、それぞれが自機に対して外側方向へレーザーを発射する。ある程度の敵の攻撃を受けると破壊され、失われる。自機が大きい本作では主にバリアとして活用する。
- スピードアップ
- 自機の移動速度が3段階に上がる。ミスをすると初期段階に戻される。
- オートビーム
- 20秒間、照準が全自動で動き、ビーム攻撃が行なわれる。
巨大化する自機[編集]
ライフアイテムを取得し、ライフが上昇すると自機が3段階に巨大化するというゲームシステムを持つ。これによって敵の攻撃に当たり易くなる反面、ビームの火力と防御力で撃ち合う攻防戦的要素が色濃くなっていく。ライフが減ると逆に、自機は小さくなる。
移植版[編集]
No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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1 | 宇宙戦艦ゴモラ | ![]() |
メガドライブ | アイシステム東京 | UPL | 8メガビットロムカセット[1] | T-42023 |
- メガドライブ版
- 難易度が抑えられている。1つの機体をプレイヤー1側が自機の操作とショット、プレイヤー2側が照準の移動とビームの発射という分担による協力プレイシステムを搭載。協力プレイ時はビームを使いながら自機の移動も可能。
スタッフ[編集]
- アーケード版
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- ゲーム・デザイン:藤沢勉
- プログラム・デザイン:イトサム・マタルカ
- キャラクター・デザイン:藤沢勉、青山きんや
- 背景デザイン:金子むつお、漆原みほ、佐々木しほ
- 効果音:長島義夫
- スペシャル・サンクス:富沢みのる、新井利男、西川ひろし、広沢ゆみこ、神菊かおる、ZOE、成田のぶゆき、國京健一
- メガドライブ版
-
- プログラム・デザイン:MUTAKA AI、DAIKOKU HISAYA
- キャラクター・デザイン:鈴木雅幸、前田しげき、渡辺りゅうじ
- 背景デザイン:広沢あいこ、渡辺りゅうじ
- 効果音:高橋昌人
- ディレクター:藤沢勉
- スペシャル・サンクス:新井利男、柳田いさむ
評価[編集]
評価 | ||||||||||
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- メガドライブ版
- ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・5・4の合計20点(満40点)になっており[4][3]、レビュアーの意見としては、「業務用の時点で操作に難アリだったのだが、移植版でもその問題はそのまま。(中略)操作性を犠牲にするほどのフィーチャーだろうか、と首をかしげてしまう」と操作性に関して否定的な評価を下している[4]。
- ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.98点(満30点)となっている[1]。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.16 2.91 2.66 2.91 2.75 3.59 17.98
脚注[編集]
- ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 52頁。
- ^ “Bio-Ship Paladin for Genesis (1991)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。
- ^ a b “宇宙戦艦ゴモラ まとめ [メガドライブ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2016年2月14日閲覧。
- ^ a b 『ファミコン通信』、アスキー、1991年10月4日。
関連項目[編集]
外部リンク[編集]
- Bio-Ship Paladin - MobyGames(英語)