武者アレスタ

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武者アレスタ
ジャンル 縦スクロールシューティング
対応機種 メガドライブ
開発元 コンパイル
発売元 東亜プラン
プロデューサー 仁井谷正充
デザイナー コンパイル
プログラマー 外山雄一
弓恭羅
音楽 迫田敏明
美術 中島和之
人数 1人
メディア 4メガビットロムカセット[1]
発売日 日本 199012211990年12月21日
アメリカ合衆国 1990年
対象年齢 日本 CEROA(全年齢対象)
アメリカ合衆国 ESRBE(6歳以上)
ヨーロッパ PEGI7
ニュージーランドの旗OFLC:G
コンテンツ
アイコン
アメリカ合衆国 Mild Fantasy Violence
ヨーロッパ Violence
その他 型式:日本 T-35013
アメリカ合衆国 35046
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武者アレスタ』は、東亜プランから1990年12月21日に発売されたメガドライブ用縦スクロールシューティングゲームソフトである。開発はコンパイル

日本国外では『M.U.S.H.A.』のタイトルで発売された。

概要[編集]

当時コンパイルが展開していた縦スクロールシューティングゲーム、『アレスタシリーズ』(1988年 - 1993年)のひとつとして開発、シューティング業界の雄であった東亜プランから発売された。文明が発展し宇宙空間にスペースコロニーを建造し居住しているような未来世界が舞台だが、戦闘マシンが鎧武者の形を模していたり、瓦屋根の高層ビルがあったりと、造形は和風のイメージで統一されている。

当初は『重殻装甲アレスタ』のタイトルで、エーワンという会社から発売予定だったが、その後発売元が東亜プランになり、タイトルも変更された。

後年、他のゲーム機用ソフトとして移植した事例については、#他機種版を参照。

ゲーム内容[編集]

システム[編集]

方向ボタンで自機移動、Cボタンで通常弾を発射する。特殊兵器のアイテムを取っている場合、その発射はBボタンで行う。Aボタンで自機に随伴するオプションのフォーメーションが変更可能。スタートボタンでポーズ中は、方向ボタンで自機のスピード調整が可能。

メガドライブ標準パッド・ジョイスティックの他、電波新聞社が当時発売していたアナログコントロール操作が可能なジョイパッドにも対応している。

エクステンド[編集]

得点が10万点、100万点、500万点、1000万点で、その後は1000万点ごとに自機が1機ずつ追加される。

武器[編集]

  • 通常弾(SEAL CLUSTER BEAM)
    通常弾はスタート時から装備されている武器。パワーチップを取るたびに何段階かパワーアップするが、自機が爆発すると、またもとの状態に戻ってしまう。
  • 特殊兵器(SUB WEAPON UNIT)
    アイテムを取ると、使えるようになる。全3種類。同じアイテムを続けて取るとレベルアップして、強力になる。他の種類のアイテムを取ると、レベルは変わらず武器が切り替わる。また、敵弾に当たるとなくなるが、アイテム再取得で同レベルのまま使用可能。
    • BLAZING BEAM
      強力なビームが前方に発射される。レベルが上がると、ビームの発射数が増えたり、ビームが太くなったりする。
    • VANISHING BUSTER
      爆弾を発射する。レベルによって爆弾の数が増え、最高レベルでは敵を引き寄せる“ブラックホール弾”を発射できる。
    • DEFENSIVE DETONATOR
      敵機や敵弾を防ぐバリアが自機の回りを回転する。最高レベルではそのバリアを前方に発射できるようになる。
  • オプション(OFFENSIVE OPTION)
    パワーチップを3個取るたびに自機にオプションが1機ずつ装備される。オプションは2機まで装備でき、それ以上はストックされる。オプションは敵や敵弾に何回か当たると爆発・消滅するが、ストックがあれば再装備される。自機がやられてもストック数は減らない。また、このオプションには、以下のような6つのフォーメーションがある。
    • フォーメーション1 <FORWARD>
      自機の左右にオプションが固定装備され、前方に弾丸を発射する。前方から来る敵に対して有効なフォーメーション。
    • フォーメーション2 <3WAY>
      自機の左右にオプションが固定装備され、それぞれ左右斜め前方に弾丸を発射する。
    • フォーメーション3 <BACK>
      自機の後方にオプションが固定装備され、それぞれ左右後方に弾丸を発射する。自機の後方防御に適している。
    • フォーメーション4 <REVERSE>
      自機の上下にオプションが装備され、自機の移動と反対方向に弾丸を発射する。
    • フォーメーション5 <ROLL>
      オプションが自機の周囲を回転しながら、弾丸を発射する。敵に囲まれそうになった時などに有効。
    • フォーメーション6 <FREE>
      オプションが敵に向っていき、攻撃する。ただし、この場合だけオプションの耐久力が低く、ダメージ3回で爆発してしまう。

設定[編集]

ストーリー[編集]

天暦91年、人類はスペースコロニーを建造し、居住地を宇宙にまで移していた。ところが月の裏側ラグランジュ2に位置するコロニー群「リトル・ジャパン」の環境制御システムが突然暴走し、その中枢である「大亜51」が人類に対して攻撃を始めた。「大亜51」は他のコロニー群に対して激しい攻撃を行い、コロニーの残骸を集めては自らのコロニーを強化、拡大していった。そして、その巨大で異様な姿は、人々に嫌悪と恐怖を与えた。

急ぎ「大亜51」の誤作動の原因がさまざまな方法で調査されたが、ついに究明には至らなかった。さらにその間にも、「大亜51」はアームドアーマーなどの強力な機動兵器を使用し、地球上に対してまで攻撃を加え始める。地球上での戦闘は熾烈をきわめ、戦局は一進一退の膠着状態となっていた。この戦局を打開するために、ついにMUSHA部隊に出撃命令が下った。

ステージ構成[編集]

全7ラウンド構成。プレイ前には「オプション」から、3つの難易度を選べる。デフォルト設定は「NORMAL」で、他に少しだけ優しい「EASY」、最高難易度「HARD」が存在。それそれの難易度はゲームクリア後に表示されるエンディングのグラフィック枚数に連動(数枚程度の差だが)、「HARD」が一番多い。

  • オープニング
    敵要塞の攻撃に向ったMUSHA部隊。ところが敵からの激しい攻撃に4機は戦闘不能になってしまう。ただ1機残ったエリノアは、単独で敵基地の攻撃に向かう。
  • ROUND1 機動要塞の発進を阻止せよ
    敵の巨大キャラを追撃するエリノア。彼女の前に、敵の前線基地が、その異様な姿を現す。
    <ボス:怒駆絽(どくろ)>
  • ROUND2 機動要塞中枢を破壊せよ
    エリノア機の攻撃により、機動要塞の運動機能は止まった。エリノアは要塞内部へと突入する。
    <ボス:維乃上(いのうえ)>
  • ROUND3 敵秘密兵器を撃破せよ
    他の敵前線基地で、新兵器が製造されている。指令を受けたエリノア機は、その敵基地を破壊すべく転戦する。
    <ボス:過武器Ζ(かぶきぜーた)>
  • ROUND4 領空侵犯機を迎撃せよ
    日本上空に多数の敵機が来襲。本部は敵機の迎撃にアレスタを投入し、本土上空で敵との壮絶な戦いがくり広げられる。
    <ボス:由騎悪mk5(ゆきおまーくふぁいぶ)>
  • ROUND5 敵補給艦を叩け
    日本上空の敵を撃退し、帰還しようとするエリノアは、敵補給部隊を発見。エリノア機は単身、敵補給艦隊に挑む。
    <ボス:鬱之宮(うつのみや)>
  • ROUND6 敵戦闘艦を追撃せよ
    補給艦隊との戦闘中、エリノアは敵戦艦をキャッチした。アレスタは勇躍、敵の巨大戦艦に追撃をかける。
    <戦艦:霧羅鮫(むらさめ)>
  • ROUND7 敵基地中枢へ侵攻せよ
    敵との交戦中、エリノアの前にある空間が突然ゆがみ、別の空間に出てしまう。
    <胎児玉:亜矢乃麹(あやのこうじ)>

M.U.S.H.A(Metalic Uniframe Super Hybrid Armor)[編集]

元々は真空・無重力状態での作業用スーツに、戦闘用の武器と装甲を装備したもの。だが現在では完全に戦闘用として設計、製作されている。そして大気圏外はもとより、大気圏中でも航空機以上の機動力を発揮することから、地球上の戦闘にもたびたび使用されていた。そんなアームドアーマーの最新タイプとして開発されたのが「MUSHA」である。その1号機、「アレスタ」はエリノアたちMUSHA部隊によって開発テストがくり返されていた。

登場キャラクター[編集]

MUSHA部隊クルー[編集]

  • グレッグ
    アメリカ人。海軍出身のパイロット。
  • ドレッド
    空軍より選抜。MUSHA部隊の隊長。
  • アンドレ
    海兵隊出身。ソビエト人のパイロット。
  • アメリア
    カナダ人。宇宙軍出身の女性パイロット。
  • アヤ
    元は航空大学の所属で、部隊のメカニック。
  • ボビー
    香港生まれ。陸軍出身のメカニック。
  • エリノア・ワイゼン
    航空大学出身で、このゲームの主人公。

他機種版[編集]

他機種へ移植されるようになった時期、コンパイルと東亜プランは既に両社とも倒産していた。この影響から、リリース元が同業他社に変更されている。

No.タイトル発売日対応機種移植開発元発売元メディア型式売上本数
1日本の旗武者アレスタ
アメリカ合衆国の旗欧州連合の旗M.U.S.H.A.

バーチャルコンソール
日本 200804012008年4月1日
アメリカ合衆国 200901192009年1月19日
ヨーロッパ 200907172009年7月17日
Wii不明ナグザットダウンロード--
日本では2019年1月31日 配信・販売終了。
難易度「Hard」クリア時にのみ表示されるエンディングビジュアルにおいて、オリジナルでは描かれている極一部の特定人体部位が無い(ゲーム本編・ストーリーには全く影響しない)。
2武者アレスタ
  • 日本 2019年9月19日
メガドライブ ミニエムツーセガゲームスプリインストール-

本体にあらかじめ収録されている40タイトルの中の一つ。
※ 本機は欧米圏でも販売されるが、日本で販売される版にのみ収録。

スタッフ[編集]

  • ゲーム・デザイン:コンパイル
  • スーパーバイザー:広野隆行
  • プログラマー:外山雄一 (68000 SIDE)、弓恭羅 (Z80 SIDE)
  • アート・ディレクター:中島和之
  • ビジュアル協力:寺本耕二、佐藤典司、山田晶二、MASHIRA FX-3
  • ミュージック・コンポーザー:WASHIJA(迫田敏明)
  • サウンド・エフェクト:MATS(塚本雅信)
  • スペシャル・サンクス:水田浩司
  • テスト・プレイヤー:BOBMITSU、MIKEO(末永勝治)、ZENCHI、渡辺康成
  • プロデューサー:仁井谷正充

評価[編集]

評価
レビュー結果
媒体結果
Computer and Video Games70% (MD)[2]
Eurogamer7/10点 (Wii)[3]
ファミ通27/40点 (MD)[4]
IGN8.5/10点 (MD)[5]
NintendoLife9/10stars (Wii)[3]
メガドライブFAN24.74/30点 (MD)[1]
MegaTech71% (MD)[6]
Raze80% (MD)[7]
Sega Pro80% (MD)[8]
Sega Force70% (MD)[9]
Aktueller Software Markt9.6/12点 (MD)[5]
メガドライブ大全肯定的 (MD)[10]
  • ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点(満40点)になっている[4]
  • ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.74点(満30点)となっている[1]
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 4.28 4.18 3.92 4.28 4.18 3.90 24.74
  • ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年太田出版)では、「最強になってもアイテムを集めれば集めただけ得をするパワーアップや、死ににくい主人公といった本作のシステムは、シューティングの根っことでも言うべき部分を大切にしたもの」、「大量破壊による快感とアドリブ主体のバランスは『シンプル・イズ・ベスト』の味わい」と評している[10]

関連項目[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」、『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、 64頁。
  2. ^ Leadbetter, Richard (February 1991). “Megadrive Review: MUSHA”. Computer and Video Games (111): 39. 
  3. ^ a b M.U.S.H.A. for Wii (2009) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年5月27日閲覧。
  4. ^ a b 武者アレスタ まとめ [メガドライブ]/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年1月30日閲覧。
  5. ^ a b M.U.S.H.A. for Genesis (1990) - MobyGames” (英語). Blue Flame Labs. 2018年5月27日閲覧。
  6. ^ “MUSHA”. MegaTech (1): 79. (December 1991). 
  7. ^ “Musha Aleste”. Raze (7): 66. (May 1991). 
  8. ^ “Aleste”. Sega Pro (1): 18. (November 1991). 
  9. ^ “MUSHA”. Sega Force (10): 68-69. (October 1992). 
  10. ^ a b 「Chapter 03 1990年」『メガドライブ大全(企画・編集:CONTINUE)』 太田出版、2004年9月29日、57頁。ISBN 9784872338805。