ACG (サブカルチャー)

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ACG(えーしーじー)とは、中国語圏において主に用いられる日本のアニメ(Anime)、漫画(Comic)、コンピューターゲーム(Game)の文化を反映した「2次元」コンテンツの総称。1995年に台湾で呼称として使われ始め、後に中華人民共和国香港にも広がった。

概要[編集]

ACGの人気と影響力は急成長を遂げており、現在、中国の市場においてACG文化は2億人のファンを抱え、その内の6000万人がハードコアなファンと見られている[1]。また、ポテンシャルを含めたユーザーの規模でいうと3億人とも推計されている[2]。背景には、正規版への需要の高まりと、中国国内での国産ACGに対する投資と開発の推進がある。そのような中で、中国産の青少年向けのアニメが登場し、萌娘百科巴哈姆特電玩資訊站などのACGポータルサイトも充実した[3]

脚注[編集]

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関連項目[編集]