Game Developers Conference

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ゲーム デペロッパーズ カンファレンス
Game Developers Conference
Game Developers Conference オフィシャルロゴ
Game Developers Conference オフィシャルロゴ
イベントの種類 その他
通称・略称 GDC
開催時期 毎年2月末から3月初めの頃
初回開催 1988年
会場 毎回異なる(アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国
主催 UBM Tech
公式サイト
備考
ゲーム開発者会議。年1回開催中。

Game Developers ConferenceGDC、ゲーム開発者会議の意)は、毎年開催している世界各国のゲーム開発者を中心とした会議である。展示、様々なチュートリアル、ゲーム業界人によるプログラミング、デザイン、製品、ビジネス、法律問題、グラフィックを含むゲーム関連の話題に関するカンファレンスや討論が行われる。開催時期は通常毎年2月末から3月初めの間の何れかの頃に数日間(昨今は5日間)で開催している。

内容[編集]

GDC2007において内容はカテゴライズされて現在は以下の通りになっている。

  • ビジネス、マーケティング及びマネジメント
  • 生産管理
  • ゲームデザイン
  • プログラミング
  • グラフィック、視覚芸術
  • オーディオ
  • 貨幣化(スポンサー獲得)

それぞれの分野において各デベロッパーがレクチャーやパネル、ワークショップ、ディスカッション、カンファレンスといった形式で技術の発表、提案などを行う。テクノロジー関連企業のブースも用意されている。

歴史[編集]

元々は、Computer Game Developers Conferenceと呼ばれ、1988年クリス・クロフォードによって主催され、カルフォルニ州サンノゼの自宅のリビングルームが会場となった。当時の著名なコンピューターゲームの開発者を中心に20人が参加した。第2回会議は同じ年に同州のミルピタスの「ホリデーイン」ホテルで開催され約150人の開発者が参加した。その後は同州内のサンタクララ、サンノゼ、ロングビーチを渡り歩き、徐々に会議の規模を拡大していった。2005年、GDCはサンフランシスコに新築されたモスコーンセンター・ウェストに移動し、12000人以上の出席者が参加する一大イベントとなった。GDCは2006年にサンノゼに戻ったが、2007年はサンフランシスコのモスコーン・センターにおいて、5日間に渡り開催された。

人物[編集]

多くの人々がGame Developers Conferenceの企画に従事をしている。現在のディレクターはJamil Moledinaである。 また、松浦雅哉が、ADVISORY BOARD EMERITUS(名誉職)を勤めている。

GDC2007[編集]

3月5日から3月9日、サンフランシスコのモスコーン・センター・ウェスト及びノースで開催された。任天堂の宮本茂が2006~2007年大ヒットとなっているWiiの誕生についての大規模なプレゼンテーションを行った。また、インディ・ゲーム・ジャム(Indie Game Jam)を主催するジョン・ブロウやクリス・ヘッカーによる、プロたちによる実験的なゲームの作成の試みも注目を集めた。

GDC2011[編集]

SCEがNext Generation Portable(現:PlayStation Vita)技術セッションを行った。

  • 球転がしゲーム技術デモ
本体を動かしたり傾けることでゲーム内の球を転がしたり出来る。背面にタッチしたところの地面が盛り上がり、球の転がりがその通りの影響を受ける。
  • アンチャーテッド技術デモ
PS3のゲームをNGPに移植した技術デモ。通常の操作に加えてタッチ操作が可能になっている。古文書を指で擦って謎解きやタッチでジャンプ先を示したり出来るようになっていた。
  • AR技術デモ
現実世界の物がマーカーになる(辞書登録は必要)。PS3ソフト「サルゲッチュ」のパッケージを見るとピポサルがその上で踊る、恐竜の絵を見ると、原寸大の恐竜が画面内に現れる。NGPの向きを変えるとその画面の位置に相応した部位が映る。

GDC2012[編集]

3月5日から3月9日に開催。SCEがPlayStation Suite(現PlayStation Mobile)のカンファレンスを行った[1]

6月26日から6月27日台湾台北市で初めてとなる「台北サミット」が開催された。

GDC2013[編集]

3月25日から3月29日サンフランシスコで開催。3月27日29日には展覧会も行われる。

3月27日、11:00から12:00(太平洋標準時)にはSCEAが「Overview of PS4 for Developers」と題したプレゼンテーションが行われる予定で、開発者と設計側から見たPlayStation 4の技術的な解説を行う[2]

脚注[編集]

[脚注の使い方]
  1. ^ PlayStation Suite A new environment for open development.(GDC 2012 Conference) (PDF)” (英語). SCEA (2012年3月7日). 2012年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月21日閲覧。
  2. ^ Session Scheduler:Overview of PS4 for Developers (Presented by Sony Computer Entertainment America)”. GDC. 2013年3月6日閲覧。

関連項目[編集]