New スーパーマリオブラザーズ Wii

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New スーパーマリオブラザーズ Wii
New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. Wii logo.svg
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 Wii
開発元 任天堂
発売元 任天堂
プロデューサー 手塚卓志
木村浩之
ディレクター 足助重之
デザイナー 天野裕介
有本正直
日野重文
音楽 永田権太
藤井志帆
永松亮
シリーズ マリオシリーズ
人数 1 - 4人
メディア Wii用12cm光ディスク
発売日

Wii版
オーストラリアの旗 2009年11月11日
アメリカ合衆国の旗カナダの旗 2009年11月15日
欧州連合の旗 2009年11月21日
日本の旗 2009年12月3日
中華民国の旗香港の旗 2010年7月3日
大韓民国の旗 2010年8月7日
ダウンロード版
日本の旗 2016年8月6日
Nvidia Shield版

中華人民共和国の旗 2017年12月5日[1]
対象年齢 CEROA(全年齢対象)
ESRB: E (Everyone)
PEGI: 3+
OFLC: G (General)
デバイス ヌンチャク対応
売上本数 日本の旗 451万8492本[2]
世界 3030万本[3]
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New スーパーマリオブラザーズ Wii』(ニュー・スーパーマリオブラザーズ・ウィー、New SUPER MARIO BROS. Wii)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフトキャッチコピーは『ひとりでも、みんなでも』。

概要[編集]

横スクロール型2Dアクションマリオシリーズ(マリオシリーズ)内の1作である。E3 2009にて発表された。『NSMBW』と略称される事がある。

2006年ニンテンドーDS用ソフトとして発売された『New スーパーマリオブラザーズ』(以下「前作」)の続編であり、3Dポリゴンキャラクターの2Dアクション、スターコインの登場、ファイアで敵を倒すとコインが出るなど、共通点も多い。また、ファミリーコンピュータスーパーファミコン時代のスーパーマリオシリーズを意識した要素もさらに増加している。
なお、任天堂据え置き機ハードでの2Dのスーパーマリオシリーズの新作ソフトとしては、『スーパーマリオワールド』から約19年振りである(『スーパーマリオコレクション』などのリメイク作品や、『スーパーペーパーマリオ』などの2D要素の含まれる、その他ジャンルの作品は除く)。

プレイスタイルは、Wiiリモコン横持ちのほか、ヌンチャクスタイルにも対応。その他の周辺機器には非対応。

Wiiでは4:3(ノーマル)と16:9(ワイド)の2種類の画面アスペクト比の出力に対応しているが、本作では4:3と16:9とで画面の表示内容を同じにするため、メニュー画面など一部の場面以外は全て16:9の比率で製作されているので、Wiiの本体設定で16:9に設定してワイドテレビで表示した場合はフル画面で表示されるが、4:3に設定している場合は上下に黒い帯(レターボックス)が追加されて表示される。

今作では最大残り数が128となっている(2人では最大256、3人では最大384、4人では最大512。パラメータ上では99が最大だが、内部的には128まで計算される)。残り数が99以下は百の位を0、残り数が9以下は十の位を0付ける。また同時マルチプレイの実装に伴い、残り数が0になったプレイヤーは一旦リタイア、仲間がコインを100枚集めることで復活でき、全員がリタイアになるとゲームオーバーとなるシステムとなっており、ゲームオーバーは自動コンティニューとなる(残り数は5)。

日本国内でのテレビコマーシャルは、発売時から2010年3月初旬までは松嶋尚美生瀬勝久二宮和也大橋のぞみが出演し、2010年3月以降は大野智と二宮が出演し、いずれも実際にプレイしている模様が映し出されている。

北米限定で2011年10月23日に発売されたの新型Wiiにはこのソフトが同梱される。

Wiiの次世代機・Wii U用ゲームタイトルとして、プレイヤーにMiiを使用出来るようにした後継作『New スーパーマリオブラザーズ U』(E3 2011での初出時は『New スーパーマリオブラザーズ Mii』[4])が発売されている。

後に、カプコンよりアーケードメダルゲームNew スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド』が発売された(後述)。

2016年8月9日より、Wii Uニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された(Wii UのWii互換機能を応用したもの)。

売上[編集]

エンターブレインの調査では、発売初週の4日間(12月3日 - 6日)で約93.7万本の売上を記録。これは2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』の約81.6万本を上回る日本のWii用ゲームソフトの初動売上歴代最高記録である[5]。その後は発売1ヶ月後の2010年1月上旬には売上が300万本を突破し、『Wii Fit』の約1年よりも大幅に早いトリプルミリオンとなった。日本での発売からほぼ1年後となる2010年11月末には、同社の調査で400万本を突破した事が確認された[6]。日本ゲーム史上における据置型ゲーム機での400万本突破は2000年の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』以来となり、『マリオシリーズ』においても初代『スーパーマリオブラザーズ』以来の事例となる。最終的に日本国内で最も売れたWiiソフトとなった。 ちなみに日本における据置型ゲーム機での400万本突破は2020年6月現在『スーパーマリオブラザーズ』(定価4800円)、『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(定価7800円)、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(定価5800円)、『ファイナルファンタジーⅦ』(定価6800円)、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(定価7920円)、『あつまれ どうぶつの森』(定価5980円)の6作のみである。

世界でも大きな売上を記録しており、北米では『スーパーマリオギャラクシー』の2年間かけた売上である410万本をわずか1ヵ月半で突破している[7]

ストーリー[編集]

今日はピーチ姫の誕生日。マリオルイージキノピオたちとピーチ姫を祝福をするところに、巨大なケーキが届く。そのケーキに隠れていたクッパJr.と、コクッパ7人衆がピーチ姫をさらって飛行船で逃げてしまう。マリオとルイージは、きいろキノピオとあおキノピオと共に飛行船を追い、お城のキノピオ達はアイテムでマリオ達の援護をして、ピーチ姫を救出する。

新要素[編集]

今作では4人同時プレイが可能で、マリオ、ルイージ、キノピオ(黄色と青の2人)を操作する。スーパーマリオシリーズで同時マルチプレイは以前から開発者の念願であり[8]、初めて実現する事になった。2〜4人プレイ時には、お互いに協力や妨害をしたりする事が出来る。1つの画面でスコアとコインとタイムを共有する。また、1人目がドアまたは土管へ入ると、一定時間後に全員が揃って次のマップに移動する。

今作では高く飛び上がる事の出来るプロペラマリオになれる『プロペラキノコ』が追加されている。それ以外にも、敵を凍らせるアイスボールを投げるアイスマリオになれる『アイスフラワー』[9]のほか、ペンギンマリオになれる『ペンギンスーツ』など、さまざまな能力を持つアイテムが登場する。また、過去シリーズからスーパーファイアマメも登場する。これらの変身アイテム全てはキノピオも利用可能であり、キノピオが変身アイテムを利用すると、頭の色が変わるといった変化がある。なお、前作にあった『巨大キノコ』と『青コウラ』は無くなっている。

ステージを進めるにつれて、クリア済みのエリアに隠れていたり、マップ上の敵と遭遇したりしてキノピオを助ける事もある。救出すると、1UP〜3UPする事が出来る。

Wiiならではの操作として、プロペラマリオまたはプロペラがついているブロック(リモコンを振り上げる)や、シーソーになっている足場を動かすなど、Wiiリモコンの傾きを感知する機能を利用した仕掛けがいくつか使用されている。このため、クラシックコントローラやゲームキューブ用コントローラには対応しておらず、リモコン単体か、ヌンチャクと接続して操作する。

また、スピンジャンプ、ヨッシーに乗る(『スーパーマリオワールド』)、仲間キャラを持ち上げる(『スーパーマリオアドバンス』シリーズの『マリオブラザーズ』)など、過去の作品と共通するアクションも追加されている。

なお、オンラインでのマルチプレイには対応していない。

本作では看板でスターコインを使用してのセーブ機能はなくなったが、新たにいつでも一時中断出来る中断セーブが追加された。この中断セーブはゲームを再開すると消えるが、ワールド8のクッパ城を一度クリアすると、メニュー画面でいつでも通常のセーブが出来るようになる。また、クリア前でも、従来通り砦や城をクリアする事でセーブ可能。

マルチプレイ専用アクション[編集]

協力ジャンプ
味方の頭の上でタイミングよくジャンプすると、より高くジャンプする事が出来る。
同時ヒップドロップ
タイミングを合わせて2人以上でヒップドロップすると、振動で画面内の地面にいる敵を全て倒せる。二人の攻撃と、三人以上の攻撃では、威力に差がある。
シャボン
シャボンに入り、ステージ内をフワフワと移動する。ほかのキャラクターが触れるとはじけて、ゲームに復帰出来る。複数人がシャボンに入る事も出来るが、全員がシャボンに入ってしまうとマップ画面に戻されてしまう(マップ画面に戻されるだけなのでミスにはならず残機は減らないが、パワーアップ状態の者は全て初期状態に戻される)。

味方を持ち上げる事も出来る。また、持ち上げたキャラクターが何らかのパワーアップ状態だった場合、スピンでその効果を得る事が出来る。(プロペラ状態のキャラクターを持ち上げた状態でスピンすると、高く飛び上がれるなど)

おてほんプレイ[編集]

シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、ステージ上に「おてほんブロック」が出現する。叩くと、コンピューター操作のルイージが『おてほんプレイ』(英語名:Super Guide)として、コース攻略のヒントを見せてくれる。ただし、クリア扱いにはならず(次のステージには進める)、スターコインを無視する事もある。なお、おてほん実行中でも、ボタンを押せばいつでも手動操作に切り替える事が出来る(その場合も操作キャラはルイージのまま)。

おてほんブロックは、初心者やライトユーザーに配慮した機能であるが、それを出現させない(出現させるだけミスしない)ようにしてエンディングまでたどり着くと、“おてほんブロックを出していない勲章”が得られるというやり込み要素が入れられている。初公開は、発売前に任天堂公式サイトで掲載された『社長が訊く』における宮本茂の発言[10]、仕様の公開情報が少なかった時期には「ゲームの面白さを損ねる」という意見もあった[11]。また、スターコインを集めると、マリオクラブ株式会社のスタッフによるスーパープレイや、隠しゴールへの行き方、まだ入手していないスターコインの取り方が閲覧出来る「おたからムービー」が出現するようになる。

BGM[編集]

今作におけるBGMは、過去にリリースしているシリーズからアレンジしているものも多い。下記はアレンジ元を挙げる。

  • 地上面 「New スーパーマリオブラザーズ(DS)」地上BGM
  • アスレチック面 「New スーパーマリオブラザーズ(DS)」アスレチックBGM
  • 地下面 「New スーパーマリオブラザーズ(DS)」地下BGM(原曲は「スーパーマリオブラザーズ(FC)」地下BGM)
  • 地底(W8-2、8-3)「スーパーマリオブラザーズ(FC)」地下BGMを大幅アレンジしたもの
  • キノピオの家 「スーパーマリオブラザーズ(FC)」地上BGM
  • 遭遇戦 「スーパーマリオブラザーズ3(FC)」ブロス戦BGM
  • 砦 「New スーパーマリオブラザーズ(DS)」塔BGM
  • 砦のボス(コクッパ及びカメック)戦 「スーパーマリオブラザーズ3(FC)」ブンブン戦やコクッパ戦BGM
  • 飛行船 「スーパーマリオブラザーズ3(FC)」飛行船BGM(戦車・戦艦と同じBGM)
  • ゲームオーバー 「スーパーマリオワールド(SFC)」ゲームオーバーBGM
  • ピーチ城 「スーパーマリオ64(N64)」ピーチのお城
  • これら以外のBGMはほとんどが今作オリジナル。

ゲームモード[編集]

メインゲーム[編集]

本作のメインとなるモード。クッパJr.とコクッパ7人衆によってさらわれたピーチ姫を追って、各ワールドのステージをクリアしながら、最終的にピーチ姫を救う事が目的。従来のマリオ1人で冒険するシングルプレイに加え、新たに最大4人まで協力や妨害などが出来るマルチプレイが可能。

コインバトル[編集]

2〜4人まで遊べる対戦モード。コース内に散らばっているコインをひたすら集めながら相手を妨害して、ゴールした時点で最も多くコインを集めたプレイヤーが勝ちとなる。コインは通常のコインに加えて、スターコインをとれば大量のコインを獲得出来る。ゴール時のポールがほかのプレイヤーより高いほどもらえるコインが多くなるが、ポールに捕まる時間は決まっているので、時間が過ぎた場合や、捕まっていないプレイヤーが全員ミスした場合はボーナスがもらえないので注意。自滅をしたり相手に妨害をしてミスしてしまうとコインが少し減ってしまい、残り人数が0になると失格となる。なお、全員ミスした状態で復帰出来なくなった場合は対戦は終了となって、その時点まで集めたコインで勝敗が決まる。選べるコースはメインゲームの全てのコースに加えて、対戦モードのみの専用コースが5つ遊べる。ただし、メインゲームのコースは各ワールドをクリアしないと追加されない。 このコインバトルを使い、日本一を決める大会「New スーパーマリオブラザーズWii コインバトル日本一決定戦」が行われた。

フリーモード[編集]

2〜4人まで遊べるメインゲームでプレイしたコースを自由にプレイ出来るモード。最初に選べるコースはおすすめに表示されているコースのみであり、各ワールドをクリアするとそのワールドのコースをプレイ出来る。自由にコースを選んでプレイして、ローカルルールでの対戦やマルチプレイ専用アクションの練習などの遊びが出来る。

ミスになる例[編集]

  • チビマリオ及びマメマリオの状態でダメージを受ける。
  • 穴・溶岩・毒沼に落ちる。
  • 強制スクロールコースで画面に挟まれる。
  • 毒ケムリに当たる。
  • 時間切れになる。
  • 敵キャラに飲みこまれる(パワーアップした状態でも同様)。

ワールド[編集]

ワールド1 草原
ピーチ城がある穏やかなステージで、全8コース。マップ上の敵はクリボー。W1-3には大砲へ行く隠しゴールがある。ボスはラリー。
ワールド2 砂漠
吹き出す砂や流砂など、砂漠らしい仕掛けが数多く登場する、全8コース。マップ上の敵は逆さトゲゾー。2-4には城への近道が出来る土管へ、W2-6にはワープ大砲へ行く隠しゴールがある。このワールドよりマメキノコが登場する。ボスはロイ。
ワールド3 雪原
氷の床や氷柱、氷の塊などの雪国らしい仕掛けがあってミスしやすいステージで、全8コース。マップ上の敵はアイスブロス。オバケ屋敷にはワープ大砲へ行く隠しゴールがある。このワールドより、ペンギンスーツ・オバケ屋敷が登場する。また、途中でビックリスイッチをワールドマップ上で押す場面があり、それによって透明ブロックがブロックに変わり、コースが大幅に変化する。ボスはレミー。
ワールド4 南国
青い空が輝く島のステージ。オバケ屋敷と飛行船以外のコースに水がある全9コース。マップ上の敵はフグマンネン。砦にはワープ大砲へ、オバケ屋敷には城への近道へ行く隠しゴールがある。このワールドより飛行船が登場する。ボスはウェンディ(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。
ワールド5 森林
薄暗い森のステージ。落ちると1発ミスとなる毒沼が登場するコースが多い。全8コース。マップ上の敵はテクテクパックン。オバケ屋敷にはワープ大砲へ行く隠しゴールがある。また、ワールドマップに植物のイバラが現れる事があり、その場合は通れなくなる(城をクリアすればイバラはなくなる)。ボスはイギー。
ワールド6 岩山
山頂を目指して山を登っていくステージ。全9コース。マップ上の敵はキラー。W6-5には城への近道へ、W6-6にはワープ大砲へ行く隠しゴールがある。ボスはモートン(砦と城)、クッパJr.(飛行船)。
ワールド7 雲海
ほとんど足場がない雲のステージ。全9コース。マップ上の敵はジュゲム。砦にはW7-6への道へ、オバケ屋敷にはW7-5の近道へ行く隠しゴールがある。また、7-6をクリアすると、城の煙突に繋がる道が開通し、そこから入ればコースを大幅カットすることができる。アスレチックな面が多い。ボスはルドウィッグ。
ワールド8 火山
ほとんどのコースに、落ちると1ミスになる溶岩がある危険なステージ。全10コース。このワールドには、砦のほかに飛行船とクッパ城もあり、1つのワールドに含まれるコースとしては一番多い。マップ上の敵はバブル。W8-2には、W8-7へ近道が可能な隠しゴールがある。このワールドをクリアするとエンディングとなる。ボスはカメック(砦)、クッパJr.(飛行船)・クッパ(クッパ城)。
ワールド9 宇宙
ワールド8をクリアすると現れ、1〜8のワールドのスターコインを全て集める事で、集めたワールドとその同じ数字のコースがプレイ可能(例:ワールド1のスターコインを全て集めると、W9-1がプレイ出来る)となる。コース選択画面では背景は宇宙になっているが、各コース内の背景はバラバラである。全8コース。全てのコースに中間地点が存在せず、難易度が高い。さらに、このワールドでは何回ミスをしても、一切おてほんブロックが出現しない。ボス、マップ上の敵はなし。このワールドにしかいない敵も数多く登場する。ちなみに、コース選択画面のBGMには『マリオカート64』の「レインボーロード」の1フレーズがある。

登場キャラクター[編集]

味方キャラクター[編集]

プレイヤーキャラクター[編集]

1人プレイではマリオのみ(おてほんプレイの途中で操作に切り替えた場合はルイージも操作可能)で、マルチプレイでは1Pが自動的にマリオとなって、2~4Pはマリオ以外のキャラクターを選んでプレイする。なお、能力は4人共通である。

マリオ
声 - チャールズ・マーティネー
おなじみ主人公。今回も様々なアクションで冒険する。今作ではボイスが刷新され、発声する場面も増えた。残り数が99になると、帽子を外してしまう(プロペラ・ペンギン状態はそのまま)。ミスをすると帽子をかぶる状態に戻る。
ルイージ
声 - チャールズ・マーティネー
マリオの弟。マリオとさまざまなコースを冒険する。おてほんプレイでは彼が案内役を務める。マリオ同様、今作ではボイスが刷新された。
きいろキノピオ・あおキノピオ
声 - サマンサ・ケリー
多数のキノピオから選ばれた精鋭部隊。2Dのスーパーマリオシリーズで、キノピオが操作キャラになるのは、『スーパーマリオUSA』以来(後のリメイク・移植を除き)2度目。また、キノピオの変身はシリーズ初。
キノピオの家などにいるサポート役、または捕まっているキノピオは、従来通り赤色の斑点である。
ヨッシー
声 - サウンド音声[12]
マリオなどのキャラクターが乗る事が出来る。体の色は登場順に緑・黄色・水色・ピンク(操作などはすべて同じ)。マルチプレイの場合は、その人数分のヨッシーが出てくる(1人プレイでも、緑ヨッシーを逃してしまった場合は緑色以外のヨッシーも使える)。ヨッシーの数がプレイ人数を超える際は、卵からスーパーキノコが出てくるようになる。
仕様は『スーパーマリオワールド』に準じており、クリボーなどの敵を食べる事が出来る。ノコノコなどのマリオたちでは踏んだだけでは倒せない敵も、踏みつけるだけで倒す事が出来る。ヨッシーシリーズとは違い、上方向や下方向に向けて舌は伸ばせない。ハンマーブロスのハンマーを吐き返したり、火を吐くパックンフラワーで火を噴いたりなど、口に含んだものによってアクションが違ってくる(今回はパワーアップするアイテムをくわえても口に含むだけで、乗っているキャラクターは直接パワーアップしない)。さらに、ヨッシーでほかのプレイヤーキャラを口内に含む、ふんばりジャンプで滞空時間を長くするなどのアクションも可能になっている。ただし『スーパーマリオギャラクシー2』のように、連続でふんばりジャンプを使用する事は出来ない。
ヨッシーから降りたい時はwiiリモコンを上下に振れば良いが、スーパーマリオワールド同様、ジャンプ中にヨッシーから降りる事で2段ジャンプや、穴に落ちそうになった場合のミス回避も可能。
なお、『スーパーマリオワールド』とは異なり、ヨッシーに乗る事が出来るのは出てきたコースのみで、ゴールすると自動で降りてしまう。

ノンプレイヤーキャラクター[編集]

ピーチ姫
声 - サマンサ・ケリー
キノコ王国の姫。いつものごとく、クッパ軍団にさらわれてしまう。

敵キャラクター[編集]

クッパ
声 - ケニー・ジェームズ
ワールド8のクッパ城のボスで、今作のラスボス。今作は巨大キノコが存在しないために、従来の方法である奥のスイッチを踏むか、ファイアボールで倒さなければならない。また、一度倒してもカメックの魔法により巨大化し、地形を破壊するなど暴走してしまう。このときは無敵化しており、彼の炎を利用して壁を壊し、最深部にいる本物のピーチ姫のところまで行き、スイッチを踏まなくてはならない。
クッパの攻撃
炎:マリオに向けて炎を放つ。第1形態は一度に5つ出してくることもある。第2形態では地形に当たるとそこが壊れる。
ジャンプ:第1形態は真上にジャンプする。大きな隙になるのでその隙に潜り抜け、スイッチを押すことができる。第2形態は画面外まで距離を離すと強制的に距離を詰めてくる。また、後半は大きな波を起こす。
平手打ち:第2形態でのみ使用。前進しながら右手→左手の順で地形やマリオを叩く。地形に当たるとそこが壊れる。後半は使用頻度が上がるほか、小さな波を起こす。
クッパJr.
声 - ケーティー・サゴイアン
クッパの息子で、ピーチをさらった張本人。ワールド4・6・8に登場する飛行船のボスであり、「クッパクラウン」を小型化した「クッパJr.クラウン」に乗って立ちはだかるが、ワールド8の飛行船ではかつて父クッパが使用していたクッパクラウンに乗り込み、マリオたちを妨害してくる。
クッパ7人衆(旧作におけるコクッパ7人衆
声 - レニ・ミネルラ(ラリー、レミー、ウェンディ、モートン)、ダン・ファルコーネ(ロイ)、マイク・ヴォーン(イギー、ルドウィッグ)
新作タイトルでは2003年の『マリオ&ルイージRPG』以来、約6年ぶりの登場[13]であるが、本作では「クッパの子供」としてJr.が登場しているためか、公式サイトや説明書では「クッパの手下」とのみ呼称されている。キャラクターデザインや配色もリニューアルされており(特にイギーは髪型が大幅に変更)、以降のシリーズで登場した際も本作での新たなデザインが基準となっている。なお、クッパJr.との共演は本作が初であるが、本作内では両者の関係は明言されていない。今回戦う順番は、ラリーロイレミーウェンディイギーモートンルドウィッグ。なお、『スーパーマリオブラザーズ3』で王様達から奪っていたものとよく似た魔法の杖(同一のものかは不明)を、今作では自分達の武器として使用している。
カメック
今回は単身で出現して、城のステージでは『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のように魔法でコクッパ達を援護する。ワールド8では砦のボスとしてマリオ達と戦う。また、クッパ城にてクッパを一度撃破した後にも登場し、魔法でクッパを復活、巨大化させる。しかし、その際に巨大化したクッパに弾き飛ばされてしまう。

アイテム[編集]

パワーアップアイテムはステージ中に獲得すると変身出来るほか、『スーパーマリオブラザーズ3』に採用されたマップ画面中のアイテムストックシステムがある。キノピオの家や敵コースなどでアイテムを入手でき、マップ画面中にアイテムストックからアイテムを使用するとすぐに変身出来る。アイテムはそれぞれ99個までストック可能。今作では、ストックのシステムの違いのため、『スーパーマリオワールド』や『New スーパーマリオブラザーズ』のようにステージ内でストックアイテムを出す事は出来ない。マルチプレイでは、ブロックを叩くとプレイ人数分のパワーアップアイテムが登場し(もちろん、出したアイテムは誰でも取れるので、取ろうとしたアイテムを横取りされたり、独り占めされる事もある)、アイテムストックでアイテムを使用すると、全員が同じ能力に変身する(すでに変身しているプレイヤーは変身しない)。

評価[編集]

国内最大級のゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビュー(編集者レビュー)において、クロスレビュー史上13作目の40点満点を獲得した。その後の同誌のアンケートにおける読者評価においても、平均点が10点満点中の9.03点で、不満点の票数1位が「特になし」だという高評価を獲得している。

日本ゲーム大賞2010」の年間作品部門においては、「ゲーム初心者と上級者が、更には、世代を超えてみんなで一緒に最後まで楽しめるという、 ゲームの本質を見事に体現した」として最優秀賞である「大賞」を受賞した[14]。2010年8月時点のWiiチャンネルみんなのニンテンドーチャンネル』における「みんなのおすすめ(利用者アンケート)」での評価は、全年齢性別平均でゴールドランク(おすすめ度95〜90%)で年齢・性別別でも評価もほとんどがゴールドだという、年齢や性別を問わず幅広い層から高いおすすめ度を得た。また、一時期は12歳以下男女などでさらに上のプラチナランク(おすすめ度100〜95%)も得ていた。

その他のレビューや、海外においても総じて高評価を得ている。ただし、一部海外レビューなどにおいては作品の新規性に欠くといった減点要素もみられている。

コインバトル日本一決定戦[編集]

[2010年2月から3月にかけて、本ソフトを用いた一般向けの大会「コインバトル日本一決定戦」が行われた。Wii用ソフトとして初の公式大会である。2010年1月7日、岩田聡社長が初めて共同通信との単独インタビューで明らかにし[15]、翌8日には大会名および概要が発表され、告知サイトもオープンした(現在は公開終了)。

大会は「個人バトル(小学生以下の部・一般の部)」と「タッグバトル」の2カテゴリー3部門で行われた。いずれも「コインバトル」モードを使用し、個人バトルでは最もコインを多く集めた1名(場合によっては上位2名)が、タッグバトルでは最もコインを多く集めたプレイヤーの属するペアが勝ち抜けるトーナメント方式で優勝者(または優勝ペア)を決定した。地区大会は開催日程順に大阪・札幌・福岡・広島・名古屋・仙台・東京で行われ、決勝は3月27日に東京のベルサール汐留で関東地区大会直後に行われた。また、この大会の様子はWiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』において2700川島陽子による司会で動画配信された。

開発スタッフ[編集]

  • 岩田聡 - エグゼクティブプロデューサー
  • 宮本茂 - ゼネラルプロデューサー
  • 手塚卓志、木村浩之 - プロデューサー
  • 足助重之 - ディレクター
  • 天野裕介、有本正直日野重文 - プランニング
  • 中郷俊彦 - マップ&レベルデザインディレクター
  • 山村康久、竹本聖隆、臼井健太など - マップ&レベルデザイン
  • 永田権太 - サウンドディレクター・作曲
  • 藤井志帆、永松亮 - 作曲
  • 木田充洋、鈴木太樹 - 効果音
  • 近藤浩治 - サウンドアドバイザー
  • 河越巧 - デモシーンディレクター
  • 中植茂久、北井優など - イラストレーション
  • 中野祐輔 - イラストレーション監修

New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド[編集]

New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド
ジャンル メダルゲーム
開発元 カプコン
発売元 カプコン
人数 4人
稼働時期 2011年4月
テンプレートを表示

New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド』は、2011年4月カプコンより発売された大型メダルゲームである。カプコンのマリオシリーズのメダルゲームとしては『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』に続き5作目となる。

脚注[編集]

  1. ^ 任天堂のWiiソフト、中国限定でNVIDIA Shieldでも画像最適化されてプレイ可能に。「ゼルダ トワプリ」「New スーパーマリオブラザーズ Wii」「マリオギャラクシー」など4本
  2. ^ 『ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版)』エンターブレイン、2013年。2016年8月14日閲覧。
  3. ^ 株主・投資家向け情報:販売データ - 主要ソフト販売実績 Wii用ソフト”. 任天堂. 2020年5月7日閲覧。
  4. ^ 任天堂 E3 2011情報 Wii U
  5. ^ ファミ通.com (2009年12月7日). “ミリオン目前、『New スーパーマリオブラザーズ Wii』の初週販売本数が発表” (日本語). 2009年12月24日閲覧。
  6. ^ ファミ通.com 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が400万本突破
  7. ^ インサイド たった45日で『Newマリオ』が『ギャラクシー』の記録を突破
  8. ^ 社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー』 Vol.4 宮本茂篇 1.永年の課題だった2人同時プレイ
  9. ^ 同名の変身およびアイテムは『スーパーマリオギャラクシー』にも登場するが、効果は異なる。
  10. ^ 社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』 6.うまい人には“勲章”を
  11. ^ 「宮本茂さんが語るNewスーパーマリオブラザーズWii」『Nintendo DREAM』第15巻第1号、毎日コミュニケーションズ、2009年11月、 pp.10、2009年11月21日閲覧。
  12. ^ 『スーパーマリオワールド』において卵から孵った際の効果音を流用している。なお、『ヨッシーストーリー』以降の戸高一生によるボイスは使用されていない。
  13. ^ 厳密にはカプコンより2004年に稼働したメダルゲーム『スーパーマリオ 不思議のジャンジャンランド』にて、『スーパーマリオアドバンス4』からのグラフィック流用という形で登場している。
  14. ^ 『日本ゲーム大賞公式ホームページ 受賞作品「年間作品部門」』(リンク切れ)より。
  15. ^ 『任天堂が全国ゲーム大会 Wiiで日本一目指せ!』(リンク切れ)より。47NEWS 2010年1月7日

関連項目[編集]