SIEワールドワイド・スタジオ

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SIEワールドワイド・スタジオ
企業形態 ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社
設立 2005年
拠点数 アメリカ 8
イギリス 2
オランダ 1
日本 3
主要人物 統括責任者(Head of WWS)
ハーマン・ハルスト
所有者 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
従業員数 2700人以上[1]
親会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)
ウェブサイト https://www.jp.playstation.com/sie-worldwide-studios/
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SIEワールドワイド・スタジオ: SIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。旧称SCEワールドワイド・スタジオ。略称として「SIE WWS」が使われる。

沿革[編集]

2005年
2006年
2007年
2008年
  • 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
2009年
2010年
2011年
2012年
2014年
  • カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
2015年
  • イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[11]
2016年
  • 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[12]
  • 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
  • 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
2017年
  • 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[13]
2019年
  • 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[14]
  • 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[15][16]
2020年
  • SIEマンチェスタースタジオを閉鎖[17]

開発会社・スタジオ[編集]

SIEワールドワイド・スタジオは全世界に14の開発会社・開発スタジオを所有する。

地域 開発会社・スタジオ 所在地
日本 ポリフォニー・デジタル 東京都
SIEジャパンスタジオ 東京都
フォワードワークス 東京都
アメリカ ノーティードッグ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンタモニカスタジオ カリフォルニア州 サンタモニカ
SIEサンディエゴスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンディエゴ
SIEサンマテオスタジオ英語版 カリフォルニア州 サンマテオ
Pixelopus英語版 カリフォルニア州 サンマテオ
SIEベンドスタジオ オレゴン州 ベンド
サッカーパンチプロダクションズ ワシントン州 ベルビュー
インソムニアックゲームズ カリフォルニア州 バーバンク
ノースカロライナ州 ダーラム
ヨーロッパ ゲリラゲームズ オランダ アムステルダム
SIEロンドンスタジオ英語版 イギリス ロンドン
メディアモレキュール イギリス ギルフォード

閉鎖・解散したスタジオ[編集]

開発会社・スタジオ 所在地
SCEスタジオリバプール イギリス リヴァプール
989スタジオ アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジッパーインタラクティブ アメリカ ワシントン州 レドモンド
ゲリラケンブリッジ イギリス ケンブリッジ
エボリューションスタジオ イギリス ランコーン
インコグニート・エンタテインメント アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ
ビッグビッグスタジオ イギリス ロイヤル・レミントン・スパ
SIEマンチェスタースタジオ イギリス マンチェスター

エピソード[編集]

PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。[18]

脚注[編集]

  1. ^ https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110802.html
  2. ^ “SCE Establishes SCE Worldwide Studios” (PDF) (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2005年9月14日), https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/050914ae.pdf 2005年9月14日閲覧。 
  3. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2005年12月8日), https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/051208e.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  4. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive” (プレスリリース), Foster City: Sony Computer Entertainment, (2006年1月24日), https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/060125be.pdf 2010年3月23日閲覧。 
  5. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios” (プレスリリース), Tokyo: Sony Computer Entertainment, (2007年9月20日), https://www.sie.com/en/corporate/release/2007/070920d.html 2010年3月23日閲覧。 
  6. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.” (プレスリリース), London: Sony Computer Entertainment, (2010年3月2日), https://www.sie.com/en/corporate/release/2010/100303.html 2010年3月23日閲覧。 
  7. ^ “Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions” (プレスリリース), Sony Computer Entertainment, (2011年8月2日), https://www.sie.com/en/corporate/release/2011/110802.html 
  8. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (2012年1月10日). 2012年5月6日閲覧。
  9. ^ Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
  10. ^ Zuylen, Victor (2012年12月24日). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
  11. ^ SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
  12. ^ Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
  13. ^ Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
  14. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
  15. ^ ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
  16. ^ Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
  17. ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
  18. ^ 【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。